衔尾蛇介绍
在第二章4号殖民地主线任务结束后,会解锁科维斯方的衔尾蛇
在解锁后,在当前操作的角色左下角可以看到衔尾蛇槽(安格努斯会显示锁定状态)
正常状态显示:
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0级

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1级

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2级

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3级

在任意等级时都可以摁下左方向键来变身为对应衔尾蛇,衔尾蛇等级分为三个阶段,如上图所示。
- 补充:衔尾蛇槽锁定状态

Ps:衔尾蛇槽会在拥有灵衔连结封锁debuff,或衔尾蛇队友或自身陷入无法战斗或反应动作时被锁定
衔尾蛇计量表介绍
衔尾蛇槽周围的一圈即为计量表,当变身衔尾蛇(特效结束后)会开始增长,增长至零时会进入过热状态
Ps:若为ai操作衔尾蛇则会在进入过热前解除变身
过热后的冷却时间:60s
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影响衔尾蛇计量表的行为:
1.时间流逝(基础时间为25s)
2.战技取消战技(每次减少的基础时间为0.9s)
3.即死,摔落等直接判定死亡的方式(计量表无条件过热)
4.难度修正系数
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延长计量表的方式:
1.灵魂树中可学习被动(时间抑制,取消抑制)
时间抑制:10%(加算)
取消抑制:25%(加算)2.衔尾蛇切换(详见下方衔尾蛇整队控制)
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时间计算及其规划公式:
总时间 =
自动攻击取消战技规划时间总数(帧) =
战技取消战技规划时间总数(帧) =
衔尾蛇等级介绍
衔尾蛇等级分为4各阶段:0-1-2-3(如上图所示)。随着衔尾蛇等级的提高,其造成的伤害,天赋战技填充效率,切换速度等均会受到提升。
衔尾蛇从0到3级分别需要的融合点数为:0,400,900,1500
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影响衔尾蛇等级的行为:
1.释放融合战技:控制角色每次增加100点数,ai队友每次增加150点数
2.自身或衔尾蛇伙伴陷入无法战斗状态:每次减少500点数
Ps:不会减少等级阶段(列如此时点数为800,减少500后不会降到300而是1级的限制线400)4.难度修正系数
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衔尾蛇等级阶段加成:
类别 0级 1级 2级 3级 攻击力(A类增伤) -0.2 +0.5 +1.5 +3.0 梅比乌斯种族特效(A类增伤) +0.2 +0.25 +0.5 +0.5 减伤率 +0.4 0 -0.3 -0.6 格挡率(战斗百分比格挡提升) -0.5 0 +0.5 +1.0 回避率(目标回避上升加成) -0.2 0 +0.1 +0.25 命中率(命中上升加成) -0.15 0 +0.15 +0.35 暴击率(战斗百分比暴击提升) -0.2 0 +0.1 +0.25 天赋战技填充速度 -0.2 0 +0.25 +0.5 全局抵抗(加算抵抗上升) +10 +25 +50 +75 全局抵抗下降(抵抗下降) 0 -10 -25 -40 -
有关变身效果的等级阶段加成
职阶 效果 0级 1级 2级 3级 Attacker 对敌方全体造成%面板攻击力的伤害(启动变身的蛇的面板) 0 1250 3000 5000 Defender 额外仇恨变动效果 1.0 2.0 3.5 6.0 Healer 我方全体hp回复% 0 25 50 100 灵衔连结期间每3s(90帧)我方全体hp回复% 0 2 3.5 5 Ps:
- 在变身效果中,职阶判定为当前变身角色所使用的职阶
- 衔尾蛇本身存在固有职阶,为主角团六人初始职阶,其特性遵守一般职阶特性
- 变身效果存在一定的bug,每次切换大地图或进行任意切换大体图级别的操作时会使其失效,变身一次即可解除bug
- 治疗者的我方全体hp回复%可以被切换(详见下方衔尾蛇整队控制)重复触发
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融合点数计算公式:
衔尾蛇天赋战技填充
衔尾蛇本身的战技没有填充量,每次释放以后再释放另一个战技之后方可再次使用
天赋战技则有所不同,和职介的天赋战技较为类似,具有自身的填充判定
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基础填充量:60
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影响天赋战技填充的行为:(暂时不准确)
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使用战技取消自动攻击:+10.0,ai:15
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使用战技取消战技:+5.0,ai:10
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触发连击(每个敌人独立):
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破防:+5.0,ai:5
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倒地:+5.0,ai:10
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浮空:+10.0,ai:15
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眩晕:+10.0,ai:15
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猛击:+20.0,ai:20
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爆裂:+20.0,ai:20
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衔尾蛇切换取消战技或自动攻击(详见下方衔尾蛇整队控制):+5.0,ai:10
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释放战技:由于每个战技基础填充量不同,请在下方衔尾蛇列表中详细查看
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天赋战技填充计算公式:
衔尾蛇整队控制
在第三章的末尾会解锁安格努斯方的衔尾蛇
Ps:安格努斯方衔尾蛇的操作方式与前文一致
衔尾蛇系统完全解锁后,方可在菜单的游戏设置中转换衔尾蛇操作方式:
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玩家模式:
在玩家模式下,只能手动变身当前控制角色的衔尾蛇,剩下的会由ai控制变身
ai控制变身遵循以下规律:1.在自身或衔尾蛇搭档残血时会无条件主动变身衔尾蛇
2.0-1级主动变身概率为0%,2级50%,3级100%
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队伍模式:
在队伍模式下,任意角色下按下左方向键即可打开队伍操作界面(如下图所示)
在队伍操作界面中,上下右方向键,XYB键对应了6个人物的头像
选择人物头像可让队友变成对应衔尾蛇,再次选择一对衔尾蛇当中的另一个头像可以在不解除变身的情况下切换衔尾蛇
Ps:队友在释放大招,离开地面的战技或受到反应动作控制时无法操作其变身衔尾蛇。 -
(重点)衔尾蛇切换:
在玩家操作衔尾蛇时,可进行该对衔尾蛇之间互相切换,切换期间天赋战技的填充量共用
直接对衔尾蛇进行切换是比较慢的,所以介绍一种可以取消切换的方式:
在使用切换时遵循以下操作:
战技-切换-战技-切换(循环)
注意事项:1.在战技释放期间到战技动画结束,皆可以使用切换来取消,切换期间也可以随时使用战技取消
2.尽量不要使用离开地面的战技,不然在使用切换取消后,需落地才能使用战技取消
3.切换取消战技不能触发广义上的“取消”
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切换取消的优势:
1.切换取消可以同时吃到切换和战技对天赋战技的填充增幅,同时不会受到取消战技增加热量的负面影响
2.切换取消可以大幅度增加衔尾蛇使用时间,切换动画期间计量表流逝较少
衔尾蛇列表
衔尾蛇连锁
详见连锁攻击





