仇恨值与目标定向系统

仇恨值与目标定向系统

仇恨值计算

总仇恨值 =

(一类仇恨+二类仇恨+嘲讽仇恨+救助仇恨)×直接仇恨变动效果{(一类仇恨}{+}{二类仇恨}{+}{嘲讽仇恨}{+}{救助仇恨)}{×}{直接仇恨变动效果}

  1. 一类仇恨:

    一类仇恨 =

    一类仇恨增加总量一类仇恨减少总量{一类仇恨增加总量}{-}{一类仇恨减少总量}

    一类仇恨增加总量 =

    造成伤害值×0.5×融合奖励系数×额外仇恨变动效果+每秒获得仇恨效果×额外仇恨变动效果×t(){造成伤害值}{×}{0.5}{×}{融合奖励系数}{×}{额外仇恨变动效果}{+}{每秒获得仇恨效果}{×}{额外仇恨变动效果}{×}{t(秒)}

    • 融合奖励系数:1.5
    • 每秒获得仇恨效果:
    1. 幻鸟羽饰系列
    2. 技能如挑衅

    一类仇恨减少总量 =

    1.5×受到伤害值+距离仇恨修正{1.5}{×}{受到伤害值}{+}{距离仇恨修正}

    • 距离仇恨修正:

      如:

      角色坐标敌人坐标12.5unit\overline{{角色坐标}-{敌人坐标}}{\geq}{12.5unit}

      则:

      距离仇恨修正 =

      ((150+60×(角色等级1))×额外仇恨变动效果/30)×t(){(}{(}{150}{+}{60}{×}{(}{角色等级-1)}{)}{×}{额外仇恨变动效果/30)}{×}{t(秒)}

      Ps:1秒 = 30帧 1unit = []

  2. 二类仇恨

    二类仇恨 =

    二类仇恨增加总量二类仇恨减少总量{二类仇恨增加总量}{-}{二类仇恨减少总量}

    二类仇恨增加总量 =

    2000+60×(角色等级1)×战技仇恨修正系数×额外仇恨变动效果+治疗仇恨+特殊被动效果{2000}{+}{60}{×}{(角色等级}{-}{1)}{×}{战技仇恨修正系数}{×}{额外仇恨变动效果}{+}{治疗仇恨}{+}{特殊被动效果}

    二类仇恨减少总量 =

    时间仇恨修正{时间仇恨修正}

    • 战技仇恨修正系数:

      战技仇恨修正系数 =

      战技仇恨/100{战技仇恨}{/}{100}

      Ps:战技仇恨请查阅战技与技能汇总
      不同类型的的战技融合时,该公式只进行一次运算(以先触发的为准)

    • 治疗仇恨

      治疗仇恨 =

      1.25×实际总治疗量×额外仇恨变动效果{1.25}{×}{实际总治疗量}{×}{额外仇恨变动效果}

    • 特殊被动效果

      特殊被动效果 =

      2000+120×(角色等级1)×效果值×额外仇恨变动效果{2000}{+}{120}{×}{(角色等级}{-}{1)}{×}{效果值}{×}{额外仇恨变动效果}

      特殊被动效果列如:放马过来

    • 时间仇恨修正

      如:

      角色坐标敌人坐标12.5unit\overline{{角色坐标}-{敌人坐标}}{\leq}{12.5unit}

      则:

      时间仇恨修正 =

      75×额外仇恨变动效果×t(){75}{×}{额外仇恨变动效果}{×}{t(秒)}

      or

      时间仇恨修正(防卫者) =

      50×额外仇恨变动效果×t(){50}{×}{额外仇恨变动效果}{×}{t(秒)}

      如:

      角色坐标敌人坐标12.5unit\overline{{角色坐标}-{敌人坐标}}{\geq}{12.5unit}

      则:

      时间仇恨修正 =

      75×额外仇恨变动效果×1.5×t(){75}{×}{额外仇恨变动效果}{×}{1.5}{×}{t(秒)}

      or

      时间仇恨修正(防卫者) =

      50×额外仇恨变动效果×1.5×t(){50}{×}{额外仇恨变动效果}{×}{1.5}{×}{t(秒)}

  3. 嘲讽仇恨

    嘲讽仇恨 =

    嘲讽仇恨增加总量嘲讽仇恨减少总量{嘲讽仇恨增加总量}{-}{嘲讽仇恨减少总量}

    嘲讽仇恨增加总量 =

    2000+120×(角色等级1)×额外仇恨变动效果×连环戒指系数{2000}{+}{120}{×}{(角色等级}{-}{1)}{×}{额外仇恨变动效果}{×}{连环戒指系数}

    嘲讽仇恨减少总量 =

    ((2000+120×(角色等级1))×额外仇恨变动效果/30)×t(){(}{(}{2000}{+}{120}{×}{(}{角色等级-1)}{)}{×}{额外仇恨变动效果/30)}{×}{t(秒)}

  4. 救助仇恨

    救助仇恨 =

    (1000+(死亡角色等级1)×60)/参与救助人数{(}{1000}{+}{(死亡角色等级}{-1)}{×}{60}{)}{/}{参与救助人数}

    Ps:角色死亡时仇恨计算 =

    (0+诺彭人偶)×总仇恨值{(0}{+}{诺彭人偶)}{×}{总仇恨值}

额外仇恨变动效果与直接仇恨变动效果

  • 额外仇恨变动效果:

    所有xxx行为获得仇恨值提升,如"攻击获得仇恨值提升","战技获得仇恨值提升"

    Ps:增加仇恨类仅对一类起效,减少仇恨类对一二均起效,均不对三起效。对猛击和dot伤害不起效。

  • 直接仇恨变动效果:

  1. 连锁指令卡效果:

    兰兹:全体防卫者仇恨增加 (1+指令卡效果){(1}{+}{指令卡效果)}(max0.5)

    弥央:全体治疗者和攻击者仇恨减少 (1指令卡效果){(1}{-}{指令卡效果)}(max1.0)

  2. 反应动作效果:

    对目标造成爆裂时,全体防卫者仇恨增加0.25,治疗者和攻击者仇恨减少0,25

  3. 衔尾蛇变身效果:

    当参与变身的角色中含有防卫者时,衔尾蛇初始仇恨获得以下加成

    LV0 = 0

    LV1 = 2.0

    LV2 = 3.5

    LV3 = 6.0

  4. 部分战技:

    暗影之眼:消除自身50%仇恨

    死亡禁区:消除自身100%仇恨