仇恨值与目标定向系统
仇恨值计算
总仇恨值 =
-
一类仇恨:
一类仇恨 =
一类仇恨增加总量 =
- 融合奖励系数:1.5
- 每秒获得仇恨效果:
一类仇恨减少总量 =
-
距离仇恨修正:
如:
则:
距离仇恨修正 =
Ps:1秒 = 30帧 1unit = []
-
二类仇恨
二类仇恨 =
二类仇恨增加总量 =
二类仇恨减少总量 =
-
嘲讽仇恨
嘲讽仇恨 =
嘲讽仇恨增加总量 =
嘲讽仇恨减少总量 =
-
救助仇恨
救助仇恨 =
Ps:角色死亡时仇恨计算 =
额外仇恨变动效果与直接仇恨变动效果
-
额外仇恨变动效果:
所有xxx行为获得仇恨值提升,如"攻击获得仇恨值提升","战技获得仇恨值提升"
Ps:增加仇恨类仅对一类起效,减少仇恨类对一二均起效,均不对三起效。对猛击和dot伤害不起效。
-
直接仇恨变动效果:
-
连锁指令卡效果:
兰兹:全体防卫者仇恨增加 (max0.5)
弥央:全体治疗者和攻击者仇恨减少 (max1.0)
-
反应动作效果:
对目标造成爆裂时,全体防卫者仇恨增加0.25,治疗者和攻击者仇恨减少0,25
-
衔尾蛇变身效果:
当参与变身的角色中含有防卫者时,衔尾蛇初始仇恨获得以下加成
LV0 = 0
LV1 = 2.0
LV2 = 3.5
LV3 = 6.0
-
部分战技:
暗影之眼:消除自身50%仇恨
死亡禁区:消除自身100%仇恨