技能
名称 | 职阶 | 精通等级 | 最终强化效果 |
|---|---|---|---|
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| 5 | 暴击率提升原来的50% |
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| 灵巧提升原来的50% | |
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| 15 | 攻击的仇恨值获得量降低65% |
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| 首领或珍稀种在场时
造成伤害提升150% | |
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| 15 | 敏捷提升原来的30% |
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| 以太防御提升原来的30% | |
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| 5 | 回避攻击时
造成200%攻击力的伤害 |
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| 有16%概率
妨碍对一定范围内我方的攻击 [1.5,16,0] | |
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| 15 | 领域效果时间延长50% |
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| 回复战技的HP回复量提升30% | |
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| 救助速度提升40%
自身回复力增加15 | |
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| 5 | 回复战技的仇恨值获得量降低50% |
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| 5 | 以太战技造成伤害提升50% |
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| 有100%概率攻击无法被格挡 | |
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| 向敌方施加的减益效果时间延长50% | |
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| 15 | 有10%概率回避敌方攻击 |
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| 5 | 物理防御提升原来的20% |
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| 一定范围内我方受到伤害降低30% [2,30,0] | |
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| 15 | HP低于30%时
格挡率增加50% |
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| 每秒获得少量仇恨值 [30,0,0] | |
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| 5 | 物理战技造成伤害提升50% |
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| 攻击倒地状态敌方时
造成伤害提升150% | |
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| 15 | HP高于90%时
造成伤害提升60% |
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| 反应动作成功率增加45% | |
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| 战斗开始30秒内
造成伤害提升50% [30,50,30] | |
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| 15 | 战斗开始时
天赋战技填充100% |
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| 5 | 暴击的伤害奖励增加50% |
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| 每当使用天赋战技时
造成伤害提升50%(最高200%) | |
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| 15 | 领域造成伤害提升200% |
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| 领域消灭时造成伤害提升300% | |
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| 5 | 减益效果成功率增加25% |
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| 使用战技时增加连锁计量表 [5,0,0] | |
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| 5 | 自身发动的增益效果时间延长50% |
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| 每当为我方施加增益效果时
造成伤害提升30%(最高200%) | |
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| 向敌方施加的减益效果时间延长50% | |
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| 15 | 先制攻击时有100%概率
对我方全体施加攻击上升 [100,6,0] |
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| 15 | 我方全体命中率与回避率提升原来的20%
效果不叠加 |
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| 无法战斗时
我方全体战技填充量回复100% | |
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| 5 | 使用战技时有12%概率
不消耗填充量 |
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| 我方无法战斗时
自身所有战技填充量回复100% | |
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| 受到伤害累计达到最大HP25%以上时
进入觉醒状态 [25,13,0] | |
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| 15 | 对倒地与浮空的对象
造成伤害提升150% |
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| 5 | 每多1名参加战斗的敌方
伤害提升35%(最高200%) |
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| HP低于85%时
造成伤害提升100% | |
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| 受到伤害时有20%概率
对攻击者造成击退 [20,1,0] | |
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| 15 | 格挡时对敌方造成200%攻击力的伤害
并获取仇恨值 [200,10,0] |
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| 5 | 连锁攻击开始时的TP增加10 |
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| 有20%概率吸收
一定范围内对我方的攻击 [2,20,0] | |
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| 使用战技时 回复周围我方的HP
回复量为使用战技者50%回复力 [50,5,0] | |
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| 受到伤害时有25%概率
以100%回复力回复HP | |
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| 5 | 攻击命中时有50%概率
造成200%回复力的无视防御伤害 |
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| 15 | 我方受到伤害降低15%
HP回复量提升15% 效果不叠加 |
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| 每当释放元素时
造成伤害提升40%(最高400%) | |
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| 15 | 我方造成伤害提升30%
敌方格挡率降低15% 效果不叠加 |
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| 5 | 以太防御提升原来的20% |
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| 元素造成伤害提升100%
元素增益效果提升50% | |
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| 每当消除减益效果时
自身回复力提升原来的50%(最高150%) | |
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| 5 | 回复战技的HP回复量提升30% |
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| 救助的对象复活时
其HP增加40% | |
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| 15 | 自身所受减益效果持续时间缩短50% |
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| 15 | 格挡减伤率增加20% |
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| 替一定范围内濒死的我方承担攻击
受到伤害降低20% [2,20,0] | |
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| HP低于30%时
每秒回复1.399999976158142%HP | |
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| 5 | 非防卫者成为目标时
填充速度提升50% |
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| 自身造成爆裂时
以900%回复力回复我方全体HP [6,900,0] | |
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| 移动时回避率提升原来的35% | |
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| 5 | 攻击命中时降低敌方50%物理防御
并造成伤害 仅在攻击时生效 |
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| 15 | 自动攻击命中时回复自身HP
最大回复量相当于100%回复力 [100,0,100] |
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| 每当暴击时
造成伤害提升8%(最高150%) | |
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| 15 | 每当攻击命中时
暴击率提升战斗开始时的2%(最高100%) |
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| 攻击浮空状态的敌方时
暴击率提升原来的100% | |
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| 5 | 自动攻击暴击率提升原来的150% |
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| 攻击的仇恨值获得量降低50% | |
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| 15 | 攻击HP低于30%的敌方时
造成伤害提升70% |
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| 攻击陷入出血减益效果状态的敌方时
造成伤害提升150% [45,150,0] | |
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| 5 | 有50%概率回避射击攻击 |
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| 造成伤害获得的仇恨值提升60% | |
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| 5 | HP低于30%时
受到伤害降低30% |
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| 15 | 攻击等级高于自身的敌方时
造成伤害提升50% |
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| 一定范围内的我方遭到攻击时
给予敌方250%攻击力的伤害 [2,250,0] | |
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| 使用战技时 回复周围我方的HP
回复量为使用战技者50%回复力 [50,5,0] | |
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| 15 | 受到增益效果时回复5%HP |
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| 自身发动的增益效果时间延长50% | |
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| HP高于90%时
造成伤害提升60% | |
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| 5 | 攻击陷入减益效果状态的敌方时
造成伤害提升70% |
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| 每当为敌方施加减益效果时
造成伤害提升30%(最高150%) | |
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| 15 | 对所有减益效果获得50%抗性 |
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| 有100%概率攻击无法被格挡 | |
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| 每当进行取消时
造成伤害提升20%(最高150%) | |
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| 15 | 暴击时
所用战技填充量回复30% |
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| 连续使用自动攻击时
攻击速度提升且出手间隔缩短 [15,20,100] | |
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| 5 | 借助受身无视吹飞与浮空
有100%概率进入攻击上升状态 [100,6,0] |
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| 每当攻击命中时造成伤害提升20%
未命中时重置(最高255%) | |
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| 15 | 对正在使用战技的敌方
造成伤害提升100% |
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| 对正在使用战技的敌方
命中率提升原来的100% | |
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| 自动攻击命中率提升原来的150% | |
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| 97 | |
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| 回避攻击时
造成200%攻击力的伤害 | |
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| 一定范围内我方受到伤害降低30% [2,30,0] | |
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| 100 | |
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| 101 | |
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| 每当暴击时
造成伤害与暴击率提升原来的10% [10,6,200] | |
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| 暴击时
所用战技填充量回复20% | |
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| 攻击的仇恨值获得量降低40% | |
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| 我方回复造成伤害提升 | |
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| 同伴危机时强化 | |
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| 救助增益效果 | |
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| 攻击的仇恨值获得量降低40% | |
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| 灵巧提升原来的30% | |
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| 战技的仇恨值获得量降低65% | |
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| HP低于30%时
回避率提升原来的30% | |
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| HP高于90%时
造成伤害提升30% | |
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| 每当同伴无法战斗时
造成伤害提升100%(最高200%) | |
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| 造成伤害会随着
战斗时间经过逐渐提升 [0.5,0,60] | |
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| 使用战技时有12%概率
不消耗填充量 | |
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| 自身陷入减益效果状态时
造成伤害提升100% | |
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| 10 | 打倒珍稀种怪物时
可获取战技或技能 |
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| 战斗类别变为防卫者
可以凭借充足的HP抵御敌人的攻击 | |
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| 战斗类别变为防卫者
擅长回避敌人的攻击 | |
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| 战斗类别变为攻击者
攻击力较高 但命中偏低 | |
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| 战斗类别变为攻击者
能力平衡 命中与回避性能优秀 | |
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| 战斗类别变为治疗者
能依靠强大回复力支援我方 | |
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| 战斗类别变为治疗者
各项能力平均的多面手 | |
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| 5 | 可设置于战技面板的
领域战技数增加1个 |
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| 5 | 可设置于战技面板的
位置特效战技数增加1个 |
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| 使用战技时 回复周围我方的HP
回复量为使用战技者60%回复力 [60,5,0] | |
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| 一定范围内的我方遭到攻击时
随机1个战技的填充量回复20% [2,20,0] | |
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| 5 | 回避攻击时有25%概率
回复8%HP |
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| 回避攻击时所有战技填充量回复10%
※天赋战技除外 | |
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| 15 | 每当自己陷入无法战斗
填充增加量提升20%(最高25%) |
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| 一定范围内的我方遭到攻击时
随机1个战技的填充量回复20% [2,20,0] | |
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| 回避攻击时有25%概率
回复8%HP | |
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| 回避攻击时所有战技填充量回复10%
※天赋战技除外 | |
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| 每当自己陷入无法战斗
填充增加量提升20%(最高25%) | |
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| 攻击力提升原来的5% | |
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| 攻击力提升原来的5% | |
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| 敏捷提升原来的5% | |
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| 敏捷提升原来的5% | |
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| 暴击率增加5% | |
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| 物理防御增加2% | |
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| 物理防御增加3% | |
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| 以太防御增加2% | |
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| 以太防御增加3% | |
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| 连锁攻击开始时的TP增加5 | |
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| 连锁攻击开始时的TP增加5 | |
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| 暴击时回复周围我方HP
最大回复量相当于70%回复力 [15,5,70] | |
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| 15 | 我方全体暴击率提升20%
奖励增加50% 效果不叠加 |
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| 位于领域效果范围内时
造成伤害提升70% | |
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| 5 | 领域设置上限数量从3个增加到4个
效果不叠加 |
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| 一定范围内的我方遭到攻击时
给予敌方200%攻击力的伤害 [2,200,0] | |
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| 根据锁定自身的敌方数量
造成伤害相应提升 效果·大(最高300%) [50,0,300] | |
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| 受到伤害累计达到最大HP20%以上时
进入觉醒状态 [20,52,0] | |
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| 有15%概率使自身攻击必中
并回避敌方攻击 | |
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| 每当暴击时
造成伤害提升8%(最高150%) | |
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| 暴击时无视敌方防御力
且伤害奖励增加50% | |
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| 有同伴无法战斗或濒死时
造成伤害提升150% 受到伤害降低30% | |
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| 暴击率增加20%
且伤害奖励增加50% |
