伤害值 = 面板攻击×(1+稳定性修正)×战技倍率×{面板攻击}{×}{(1+}{稳定性修正}{)×}{战技倍率}{×}面板攻击×(1+稳定性修正)×战技倍率× (1+A类增伤)×(1+B类增伤)×(1+C类增伤)×{(1+}\textcolor{#00CC00}{A类增伤}{)×(}{1+}\textcolor{#00FFFF}{B类增伤}{)×}{(}{1+}\textcolor{#FF6666}{C类增伤}{)×}(1+A类增伤)×(1+B类增伤)×(1+C类增伤)× (1−伤害减免)×暴击伤害×反应动作增伤系数×{(1-}{伤害减免}{)×}{暴击伤害}{×}{反应动作增伤系数}{×}(1−伤害减免)×暴击伤害×反应动作增伤系数× 连环戒指系数×伤害类型防御系数×格挡减伤系\textcolor{#FF8000}{连环戒指}\textcolor{#FF8000}{系数}{×}{伤害类型防御系数}{×}{格挡减伤系}连环戒指系数×伤害类型防御系数×格挡减伤系 数×融合奖励增伤系数×连锁倍率×背面偷袭系{数}{×}{融合奖励增伤系数}{×}\href{战斗系统/连锁攻击}{\large 连锁倍率}{×}{背面偷袭系}数×融合奖励增伤系数×连锁倍率×背面偷袭系 数×aoe系数×多段伤害修正×伤害浮动系数{数}{×}{aoe系数}{×}{多段伤害修正}{×}{伤害浮动系数}数×aoe系数×多段伤害修正×伤害浮动系数
面板攻击值 = (角色面板攻击×职业攻击修正系数+{(}\href{战斗系统/英雄与职阶系统}{\large 角色面板攻击}{×}\href{战斗系统/英雄与职阶系统}{\large 职业攻击修正系数}{+}(角色面板攻击×职业攻击修正系数+ 武器攻击值(职业拥有者独占))×(1+百分比面板{武器攻击值(职业拥有者独占))}{×}{(1+}{百分比面板}武器攻击值(职业拥有者独占))×(1+百分比面板 攻击提升)+攻击面板加算(宝珠){攻击提升}{)+}{攻击面板加算(宝珠)}攻击提升)+攻击面板加算(宝珠)
战技倍率:
单个战技:自身倍率
融合战技:两者倍率之和
稳定性修正:rand(0,武器攻击值×武器稳定系数){rand(0}{,武器攻击值}{×}{武器稳定系数}{)}rand(0,武器攻击值×武器稳定系数)(即在0到一个系数内随机)
暴击伤害:1.25+暴击伤害奖励(buff,宝珠,被动){1.25+}{暴击伤害奖励(\href{战斗系统/BUFF&DEBUFF系统}{\large buff},宝珠,被动}{)}1.25+暴击伤害奖励(buff,宝珠,被动)
反应动作增伤系数(浮空独占):1.25
连环戒指系数: 1.0~1.8
伤害类型防御系数:
物理伤害:1−(物理防御−物理防御减少数(被动,饰品)){1-(}{物理防御-物理防御减少数(被动,饰品}{))}1−(物理防御−物理防御减少数(被动,饰品))
以太伤害:1−(以太防御−以太防御减少数(饰品)){1-(}{以太防御-以太防御减少数(饰品)}{)}1−(以太防御−以太防御减少数(饰品))
格挡减伤系数:1−(0.5×融合减伤奖励∗+加算格挡减){1-(0.5×}{融合减伤奖励}^{\ast}{+}{加算格挡减)}1−(0.5×融合减伤奖励∗+加算格挡减)
*:融合减伤奖励:仅限孤独流浪者的旋风,1.5
融合奖励增伤系数:1.5
背面偷袭系数:1.5
Aoe系数:0.75,对当前锁定的目标不进行该系数运算
多段伤害修正(不完全正确):
若该多段战技未造成aoe损伤:1整个战技的命中段数\frac{1}{{整个战技的命中段数}}整个战技的命中段数1
若该多段战技造成aoe损伤:造成的aoe命中段数总命中段数\frac{{造成的aoe命中段数}}{{总命中段数}}总命中段数造成的aoe命中段数
伤害浮动系数:
若为背后偷袭:100%~110%
正常攻击:90%~110%