伤害计算公式
伤害计算公式
-
伤害值 =
-
面板攻击值 =
- 稳定性修正:详细参考英雄与职介中职介列表部分
-
A类增伤:大多数可见增伤,非BC即A(特例:露娜耳环系列饰品融合战技增伤也是属于A类而并非属于融合奖励增幅)
-
B类增伤:补充力量,元素创世,狂怒之力,加速度攻击,战技取消战技解放,战技取消战技解放dlc4:25%
- C类增伤:取消增伤,爪击镭射,剩余动力
-
战技倍率:
单个战技:自身倍率
融合战技:两者倍率之和
-
稳定性修正:(即在0到一个系数内随机)
-
暴击伤害:
-
反应动作增伤系数(浮空独占):1.25
-
连环戒指系数: 1.0~1.8
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.0 | 1.1 | 1.25 | 1.4 | 1.55 | 1.8 | 1.0 | 1.0 |
Ps:
有关连环戒指触发条件
- 战技取消战技
- 战技动画结束后0.5s(15帧)内接下一个战技
- 天赋战技也算作战技可以参与连环,同上战技为动画结束后0.5s(15帧)内接下一个战技(天赐甘霖可以取消)
有关连环戒指注意事项
- 重复使用使用过的战技时重置回1层,接下一个战技若满足上述触发条件则叠到2层(而不是重新到1层)
- 融合战技算作与右边战技同一战技(即满足重复使用战技条件)