伤害计算公式

伤害计算公式

  • 伤害值 = 面板攻击×(1+稳定性修正)×战技倍率×{面板攻击}{×}{(1+}{稳定性修正}{)×}{战技倍率}{×} (1+A类增伤)×(1+B类增伤)×(1+C类增伤)×{(1+}\textcolor{#00CC00}{A类增伤}{)×(}{1+}\textcolor{#00FFFF}{B类增伤}{)×}{(}{1+}\textcolor{#FF6666}{C类增伤}{)×} (1伤害减免)×暴击伤害×反应动作增伤系数×{(1-}{伤害减免}{)×}{暴击伤害}{×}{反应动作增伤系数}{×} 连环戒指系数×伤害类型防御系数×格挡减伤系\textcolor{#FF8000}{连环戒指}\textcolor{#FF8000}{系数}{×}{伤害类型防御系数}{×}{格挡减伤系} ×融合奖励增伤系数×连锁倍率×背面偷袭系{数}{×}{融合奖励增伤系数}{×}\href{战斗系统/连锁攻击}{\large 连锁倍率}{×}{背面偷袭系} ×aoe系数×多段伤害修正×伤害浮动系数{数}{×}{aoe系数}{×}{多段伤害修正}{×}{伤害浮动系数}

  • 面板攻击值 = (角色面板攻击×职业攻击修正系数+{(}\href{战斗系统/英雄与职阶系统}{\large 角色面板攻击}{×}\href{战斗系统/英雄与职阶系统}{\large 职业攻击修正系数}{+} 武器攻击值(职业拥有者独占))×(1+百分比面板{武器攻击值(职业拥有者独占))}{×}{(1+}{百分比面板}
    攻击提升)+攻击面板加算(宝珠){攻击提升}{)+}{攻击面板加算(宝珠)}





  • 战技倍率:

    单个战技:自身倍率

    融合战技:两者倍率之和

  • 稳定性修正:rand(0,武器攻击值×武器稳定系数){rand(0}{,武器攻击值}{×}{武器稳定系数}{)}(即在0到一个系数内随机)

  • 暴击伤害:1.25+暴击伤害奖励(buff,宝珠,被动){1.25+}{暴击伤害奖励(\href{战斗系统/BUFF&DEBUFF系统}{\large buff},宝珠,被动}{)}

  • 反应动作增伤系数(浮空独占):1.25

  • 连环戒指系数: 1.0~1.8

12345678
1.01.11.251.41.551.81.01.0

  • 伤害类型防御系数:

    物理伤害:1(物理防御物理防御减少数(被动,饰品)){1-(}{物理防御-物理防御减少数(被动,饰品}{))}

    以太伤害:1(以太防御以太防御减少数(饰品)){1-(}{以太防御-以太防御减少数(饰品)}{)}

  • 格挡减伤系数:1(0.5×融合减伤奖励+加算格挡减){1-(0.5×}{融合减伤奖励}^{\ast}{+}{加算格挡减)}

  • *:融合减伤奖励:仅限孤独流浪者旋风,1.5

  • 融合奖励增伤系数:1.5

  • 背面偷袭系数:1.5

  • Aoe系数:0.75,对当前锁定的目标不进行该系数运算

  • 多段伤害修正(不完全正确):

    若该多段战技未造成aoe损伤:1整个战技的命中段数\frac{1}{{整个战技的命中段数}}

    若该多段战技造成aoe损伤:造成的aoe命中段数总命中段数\frac{{造成的aoe命中段数}}{{总命中段数}}

  • 伤害浮动系数:

    若为背后偷袭:100%~110%

    正常攻击:90%~110%