领域
领域基础介绍
领域为本作的一个比较重要的系统,有以下几点特性:
- 领域一旦设置便不可移动,除非设置一个新的领域。
- 每个领域都有自己的基础时间,时间过后会自动消失。
- 在场的领域默认上限为 3,可使用技能 崭新圆环 提升至 4。
- 当在场的领域到达上限时,再次释放领域会使得剩余时间最短的领域发生爆炸,每种领域爆炸会带来不同的效果。
领域持续时间
领域持续时间为:
领域基础持续时间 × (1 + 领域持续时间延长(被动)) × 融合奖励系数 × 连环戒指系数
其中:
- 融合奖励系数:2
- 连环戒指系数:见伤害计算公式
领域基础持续时间与领域持续时间延长(被动)的取值待补充。
领域效果值
伤害型领域的领域效果值为:
面板攻击 × (领域倍率 + 领域伤害提升)
其中:
- 领域伤害提升:技能慢慢削弱嗼
注:领域伤害提升对护持力量无效。
治疗型领域的领域效果值为:
当前回复力 × 领域治疗倍率
领域爆炸效果
BUFF 类领域(如暴击上升)在爆炸后会给予与领域效果相同的 BUFF,持续时间和效果可以吃到相关加成。
治疗类领域在爆炸后会对我方全体以领域释放者当前回复力 × 领域爆炸倍率 回复 HP。
伤害类领域在爆炸后会对领域内的敌方造成 面板攻击 × (领域爆炸倍率 + 领域爆炸效果提升) 的伤害。
其中:
- 领域爆炸效果提升:技能大爆炸嗼!
领域列表
名称 | 来源战技 | 效果值 | 触发间隔 | 持续时间(上限) | 爆炸效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 40% | 15s(30s) | 增益 暴击上升 | |||
| 20% | 10s(20s) | 增益 伤害装甲 | |||
| 40% | 15s(30s) | 增益 攻击上升 | |||
| 15% | 10s(20s) | 增益 防御上升 | |||
| 20% | 15s(30s) | 增益 填充上升 | |||
| 8% | 10s(20s) | 增益 回避上升 | |||
| 50% | 1s | 10s(20s) | 伤害 300% | ||
| 100% | 3s | 30s(60s) | 治疗 500% | ||
| 75% | 3s | 12s(24s) | 治疗 350% | ||
| 50% | 2s | 10s(20s) | 治疗 250% | ||
| 200% | 15s(30s) | 伤害 300% | |||
| 100% / 75% | 2s | 20s(40s) | 伤害 200% | ||
| 50% | 15s(30s) | 治疗 250% | |||
| 75% | 3s | 12s(24s) | 治疗 250% |

