连锁攻击

连锁计量表

连锁计量表是连锁攻击的前置条件
连锁计量表总量:600
影响连锁计量表的行为:

  1. 取消攻击:+2.5
  2. 水晶耳饰:+3-5
  3. 银耳饰:+3-3.5-4
  4. 完成职阶类别行动:每种行动各不相同,请查看相关列表
  5. 触发连击:?
  6. 敌人愤怒时部分攻击(未启用):-600
  7. 英雄真白指令卡效果:+200(连锁内)

连锁计量表增加量:

增加连锁计量表的行为×难度修正系数+敌人愤怒时部分攻击(未启用){增加连锁计量表的行为}{×}\href{战斗系统/游戏难度}{\large 难度修正系数}{+}{敌人愤怒时部分攻击(未启用)}

Ps:连锁计量表会在特定情况下被封锁:

连锁攻击介绍

简介

在第二章主线任务里克和玛娜娜的特技完成后即可解锁连锁攻击系统。
Ps:在连锁计量表满后按+号即可进入连锁攻击。(以防有人忘记所以再说一遍)

连锁攻击界面以及运行逻辑基础解析

连锁分为指令卡和角色卡(俗称大卡&小卡)
在进入连锁攻击后,会先进入指令卡选择界面,如下图所示

指令卡界面 (其实是三张卡……这里漏截了一张)

指令卡:可以认为是一张效果卡,在完成指令后该效果会在本次连锁中持续生效

如上图:指令卡的下方有两个标识,分别是(从左到右)阵营类别与职阶类别

  • 阵营类别:

    1. 科维斯
    2. 安格努斯
    3. 都市
    4. 诺彭商会
  • 职阶类别:

    1. Attacker
    2. Healer
    3. Defender

在右下角则会显示当前连锁倍率和连锁计量表余量 jlb 正下方会显示当前可使用的角色卡(俗称小卡)以及各卡的初始tp kkk

选择指令卡后便可进入选择角色卡界面,如下图 xuanze 在下方会显示可选择的角色卡,每一轮中每个可使用角色卡都可以选择一个战技行动一次。
右上方则为tp计量表,在打出角色卡后会进入tp结算阶段: jiesuan1 结算界面中的tp泡泡就是用来体现tp增加量的形式
TP增加量受到很多方面的影响,这里列举一些常用例子,剩下的可以在下方TP表中查看:

  1. 同一职介类别+10
  2. 同一阵营类别+5
  3. 命中(每5,10,15次命中)+1
  4. 暴击(每1,5,10,15次暴击)+1
  5. 融合+1
  6. 反应动作+1(需要触发比如破防接倒地)

附录:TP列表

在结束tp泡泡结算后,若总tp超过100%便会结束选择角色卡阶段,会进入对应指令卡的攻击动画阶段,此阶段会造成一定的伤害。
总tp结算分为以下三种评价:

  • Cool:结算tp在100-149之间
  • Bravo:结算tp在150-199之间
  • Amazing:结算tp在200-999之间

之后会进入角色卡回归阶段,会从卡池中选取1-6名角色回归(至于为什么是1-6后面会解释)
基础回归人数与总tp结算评价有关:

  • Cool:1人
  • Bravo:2人
  • Amazing:3人

之后再进入指令卡选择阶段,循环直至连锁计量表耗尽。(或无手上的角色卡可以使本轮的总tp结算超过100)
如果需要使连锁有序进行的同时获得更高的评价,就必须要了解不同职阶对tp结算以及回归的影响:

  1. Attacker:每轮指令卡第一个被选择时,结算后的总TPx1.25
  2. Defender:若自身结束该轮指令卡则下轮(如果存在)必定回归一位在卡池中tp最高的角色
  3. Healer:自身(无论tp多高)不会使该轮指令卡结束
  4. Hero:特殊自身效果可在下方英雄连锁栏位中查看

Ps:连锁计量表的消耗:
每当选择指令卡时会消耗1/3的连锁计量表(注意并不是只有1/3及以上的连锁计量表剩余才能选择一轮指令卡,只要存在未消耗连锁槽就可以选择一轮指令卡)
英雄指令卡不会消耗连锁槽。

衔尾蛇连锁

在指令卡选择界面的右边可以看到order record(即连锁记录),记录着本轮连锁中已完成的指令卡。 zhiling 当记录表出现任意衔尾蛇cp时,本次指令卡选择一定会出现一张衔尾蛇指令卡。
衔尾蛇指令卡有以下几个特点:

  1. 卡池中角色卡无条件全部回归
  2. 可以触发所有的职阶,阵营TP加成
  3. 基础倍率较高(会在下方连锁倍率中提到)
  4. 完成衔尾蛇指令卡后,无论是否剩余连锁槽立即结束连锁

连锁攻击中的联合连击

此为dlc4内容,联合连击及战斗系统详细请查看dlc4战斗系统
触发方式于上述衔尾蛇轮一致,同样是在order中完成联合对的指令以后就会出现联合轮,上述衔尾蛇轮所有特点均生效。

联合连击中我们已经了解到具有先手与后手的问题,在连锁中这个问题仍然成立
在联合轮中,该联合对的两名角色是否结尾决定了由谁起手联合连击(若都未结尾则随机),与连锁外相同,先起手者另一名联合对的角色会瞬移至联合发起者的位置。
dlc4中存在弱点增伤,一般由位置和反应动作两种,于是乎联合轮的结尾也成为唯一可在连锁中调整站位的方式。

三级衔尾蛇连锁

当变成为三级衔尾蛇的同时进入连锁时,会触发衔尾蛇连锁。
衔尾蛇连锁指令卡是由当前操控的三级衔尾蛇决定的(比如此时操控的是三级诺亚蛇,进入连锁后指令卡就是诺亚蛇的)
衔尾蛇连锁总共有两轮,分别是该cp衔尾蛇指令卡各一次(遵循原来的衔尾蛇指令卡规则)

连锁倍率计算

总连锁倍率:

1+(连锁基础倍率+所有轮倍率总和)×难度连锁倍率修正系数{1}{+}{(}{连锁基础倍率}{+}{所有轮倍率总和}{)×}\href{战斗系统/游戏难度}{\large 难度连锁倍率修正系数}

连锁基础倍率:

  • 一般轮:1
  • 衔尾蛇轮:2 (注:该倍率仅在三级变身进入衔尾蛇连锁时生效)

每轮增加倍率:

(每轮基础倍率+轮奖励倍率+评分结算奖励倍率)×英雄连锁指令乘算系数+指令卡加算倍率{(每轮基础倍率}{+轮奖励倍率}{+}{评分结算奖励倍率}{)}{×}{英雄连锁指令乘算系数}{+}{指令卡加算倍率}

每轮基础倍率:

  • 人物指令卡轮:1
  • 衔尾蛇指令卡轮:2

有关轮奖励倍率以及评分结算奖励倍率涉及到两种不同的轮种类:普通轮,奖励轮。
奖励轮触发条件:

  1. 若指令卡为英雄卡,并且其职业的首位继承者参与了这轮指令(即小卡打出)则视为奖励轮
  2. 若指令卡为其他角色或衔尾蛇,则若该角色继承的职业的原有英雄或该角色的衔尾蛇伴侣参加了这轮指令视为奖励轮(注:衔尾蛇轮的角色判定为指令卡显示角色)。

轮奖励倍率:衔尾蛇轮与第一轮没有该奖励倍率

{普通轮:random(0.25,0.5)奖励轮:random(0.35,0.7) \left\{ \begin{array}{r} \text{普通轮:r}\text{andom}\text{(0}\text{.25,0.5)} \\ \text{奖励轮:random}\text{(0.35,0.7)} \\ \end{array} \right.\

注:random为随机选取
评分结算奖励倍率:实际奖励轮最高为0.5和1.5

{cool:0brave{普通轮:random(0.25,0.5)奖励轮:random(0.35,0.7) amazing{普通轮:random(0.75,1.5)奖励轮:ramdom(1,2)  \left\{ \begin{array}{r} \text{cool:0} \\ brave\left\{ \begin{array}{r} \text{普通轮:r}\text{andom(0.25,0.5)} \\ \text{奖励轮:r}\text{andom(0.35,0.}\text{7}\text{)} \\ \end{array} \right.\ \\ amazing\left\{ \begin{array}{r} \text{普通轮:r}\text{andom(0.75,1.5)} \\ \text{奖励轮:r}\text{amdom(1,}\text{2}\text{)} \\ \end{array} \right.\ \\ \end{array} \right.\

解释一下一些符号的用途:
Random(a,b):指在a-b区间上取随机数(闭区间)
Max/min(a,b):指在a,b两个数当中取最大最小值(闭区间)ps:一般用于确保有最小值或设定最大值上限

接下来详细介绍和解释每个值的描述:
基础连锁倍率:显示于连锁开始时倍率位置(也就是我们看见的150%初始倍率)
每轮基础倍率:固定且不受任何(除了衔尾蛇轮与人物指令卡轮有区别)影响。
轮奖励倍率:从第二轮开始存在,且浮动范围较高
评分结算奖励倍率:只与评分相关,不受tp值的影响,一般浮动较低
英雄连锁指令乘算系数:详见下方英雄连锁部分

如上述所见,连锁的倍率与tp的显示数值没有直接关系,200+的tp数值都是溢出的。所以当连锁中已经存在可以打出结尾到200tp的角色卡时,可以开始选择低tp攻击卡或奶妈卡提供增益,避免tp浪费。

英雄连锁

英雄与角色初始TP表

人物TP值
诺亚30
弥央25
优妮25
泰恩35
兰滋15
圣奈15
埃塞尔25
里克&玛娜娜15
石动40
美娅15
神南火15
莫妮卡30
尼娅15
梅利亚35
鲁迪20
泽恩25
师道30
新名30
让叶25
亚谢拉15
特来登10
真白15
七饭20
刚度35
格雷35
伊诺25
玛蒂亚35
雷克斯15
修尔克20
马修15
A25
尼克尔25
火光20
奈尔20

英雄连锁效果

  • 艾赛尔:第一个展开攻击时TPx1.5
  • 里克&玛娜娜:下一位选择的角色结算TPx1.25
  • 石动:自身结束指令时,评价必定上升至bravo
  • 美雅:被选择时自身的TP×100%增加到弥央的TP上(仅限弥央可以行动的场合上限99)
  • 神南火:第一个展开攻击时TP×200%,但再次行动时TP数值将回到被选择之前
  • 莫妮卡:自身完成指令时,为tp最高的角色增加15tp,并让其能够再次行动。
  • 尼娅:自身完成指令时让除自身以外的所有角色再次行动
  • 梅莉亚:即使自身的行动让指令进度到达100%以上,指令也不会达成 可以选择下一个角色
  • 鲁迪:当连锁攻击目标时机械时(注意梅比乌斯不算机械)+50TP;
  • 泽恩:每次泽恩行动时,除了通用的TP增长,会额外增加15;
  • 师道:每次行动后,所有在手上的角色TP+10
  • 新名:当新名首个行动时,TPx1.3,同时攻击必然暴击;
  • 让叶:被选择时伤害倍率增加50%
  • 亚榭菈:自身结束指令时,评价必定上升至amazing,但之后连锁攻击中亚榭菈角色卡不会再出现
  • 特莱登:自身再次行动时TP增加50或减少50
  • 真白:被选择时除自身以外的可行动角色TP×120%
  • 七饭:自身完成指令时TPx150%
  • 冈度:被选择时增加一般情况下再次行动的人数且自身必定能够再次行动
  • 格雷:被选择时,伤害倍率增加1.5倍
  • 伊诺:自己完成指令时 可为TP最低的角色,增加30TP 并令其再次行动
  • 玛蒂亚:被选择时除自身以外的,可行动角色TP增加15 自身TP减少10
  • 修尔克:自己完成指令时 可为TP最高的角色,增加20TP 并令其再次行动
  • 雷克斯:率先展开行动时 TP×130%,且所有攻击必定暴击

作战指令列表

主人公6人

发起角色指令名称指令效果指令职阶
诺亚勇气突击连锁攻击中攻击有100%概率无视敌方防御力攻击者
泰恩战术·讨伐千将连锁攻击中减少敌方50%物理防御治疗者
弥央疾风迅雷攻击者与治疗者的仇恨值降低100%防卫者
圣奈爆裂进击连锁攻击中攻击有100%概率无法格挡攻击者
优妮推进羽翼连锁攻击中减少敌方50%以太防御治疗者
兰兹暴君骇浪增加100%防卫者的仇恨,并给全体提供攻击上升效果防卫者

英雄

发起角色指令名称指令效果指令职阶
艾塞尔冰雪终结伤害倍率增加200%对我方全体施加暴击上升攻击者
鲁迪子弹飞溅队伍全体回复50%HP对我方全体施加再生治疗者
泽恩圣盾形态防卫者的仇恨值增加50%,对我方全体施加伤害装甲防卫者
师道龙虎迅猛连锁攻击中造成伤害的10%转为回复HP最大值为200%回复力治疗者
里克&玛娜娜隆隆风暴各角色TP增加10攻击者
格雷残酷猎杀连锁攻击中对濒死敌方的造成伤害提升100%攻击者
石动战略·崩山连锁攻击中使敌方物理防御与以太防御降低原来的30%治疗者
让叶光雨横扫连锁攻击中对濒死敌方的造成伤害提升100%攻击者
亚榭菈救世围攻伤害倍率+200%,为所有角色施加补充力量防卫者
新名剑风战阵连锁攻击中暴击率增加30%攻击者
莫妮卡失落降临可多回复一名可行动角色,有概率再增加一人防卫者
真白星云辉翔回复连锁计量表对我方全体施加补充力量治疗者
特莱登野蛮狂怒各角色TP随机增加6~18攻击者
冈度雪崩狂袭连锁攻击中暴击的伤害奖励增加150%攻击者
美雅流丽华激多回复1名可行动的角色有30%概率再增加1人治疗者
神南火拔山盖世伤害倍率增加200%对我方全体施加攻击上升攻击者
七饭猛毒浸溺连锁攻击中使敌方物理防御与以太防御降低原来的30%攻击者
梅利亚绝对以太连锁攻击中减少敌方以太防御50%攻击者
尼娅水镜救世有100%的几率复活所有无法战斗角色并参与连锁治疗者
伊诺伊诺·无限伤害倍率增加300%防卫者
玛蒂亚光彩追踪连锁攻击中暴击率增加30%治疗者
修尔克解放者之刃伤害倍率增加100%,对我方全体施加补充力量防卫者
雷克斯救世连刃连锁攻击中减少敌方物理防御75%攻击者

DLC主角

发起角色指令名称指令效果指令职阶
马修雪崩狂袭连锁攻击中攻击有60%概率无法格挡攻击者
A光芒闪速多回复1名可行动的角色,有10%概率再增加1人治疗者
尼克尔暴风形态攻击者与治疗者的仇恨值降低60%防卫者
火光天奏赤热队伍全体回复30%HP,对我方全体施加再生治疗者
修尔克解放者之刃伤害倍率增加100%,对我方全体施加补充力量防卫者
雷克斯救世连刃连锁攻击中减少敌方物理防御45%攻击者

附录