战技与天赋战技填充说明
填充量计算式
综合填充量:
基础填充量×(1+填充上升加成-填充下降)×(1+治疗战技填充上升加成)×(1+技能超频加成)
天赋战技综合填充量:
基础填充量×(1+填充上升加成-填充下降)×(1+治疗战技填充上升加成)×(1+技能超频加成)×难度修正系数
基础填充量:
- 安格努斯:1次自动攻击或一次取消
- 科维斯:1点,可以理解为1秒回复30点
- 天赋战技:职阶类别行动
- 暴击填充(以及各大涉及填充的)
填充上升加成:
治疗战技填充上升加成:
天赋战技填充
天赋战技填充受到职阶行动影响,填充量计算遵循上述公式,具体列表如下:
| 职阶类别 | 行动行为 | 增加量 |
|---|---|---|
| Attacker | 使用位置特效并命中敌方,每个战技算一次(需触发特效,融合弹都算) | +1.0 |
| 在战斗开始5s内使用任意战技(每场战斗仅生效一次) | +0.2 | |
| 给与敌方猛击或爆裂连击(每一个猛击和爆裂算一次) | +0.2 | |
| 对敌方造成至少25%其最大HP的伤害(每个敌人限一次) | +0.2 | |
| 施加debuff(每施加一个算一次) | +0.05 | |
| 触发暴击(每暴击一次算一次) | +0.02 | |
| Healer | 使用领域 | +1.0 |
| 参与救助任意一名同伴 | +0.25 | |
| 使用任意手段回复队友HP(需要本次回复为有效回复) | +0.2 | |
| 使用攻击周围回复类战技(需命中,且每回复一次算一次) | +0.1 | |
| 消除任意同伴的减益效果 | +0.1 | |
| 施加睡眠或束缚debuff | +0.1 | |
| 给予任意同伴buff | +0.05 | |
| Defender | 任意防卫者吸引敌方仇恨8s | +1.0 |
| 使用仇恨特效攻击并命中敌人(需触发特效,每hit算一次) | +0.25 | |
| 使用反应动作打断敌人战技 | +0.25 | |
| 在战斗开始5s内获得仇恨(每场战斗仅生效一次) | +0.2 | |
| 回避攻击 | +0.075 | |
| 格挡攻击 | +0.075 |