战技与天赋战技填充说明
填充量计算式
填充量:
基础填充量:
- 安格努斯:1次自动攻击或一次取消
- 科维斯:1帧/帧,可以理解为1秒回复30帧
- 天赋战技:职阶类别行动
注:暴击填充(以及各大涉及填充的)也适用该公式
填充上升加成:
战技填充
战技分为两种类型:科维斯和安格努斯
-
科维斯战技填充:帧(30帧=1s)
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安格努斯战技填充:次(取消或自动攻击的次数)
科维斯战技填充量计算:
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所需填充量(填充满):
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战技剩余填充量(时间):
安格努斯战技填充量:
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所需填充上升量(填充满):
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战技剩余填充量(次):
预期所需战技持续帧:科维斯该战技后预期接的战技的释放动画帧总和(范围:该战技本次释放直到下次释放)
当前战技后预期取消数:安格努斯该战技后接的取消/自动攻击总数(范围:与上述一致)
Ps:融合战技科维斯和安格努斯两边会分开计算暴击填充,其中任意近战战技作为精通战技融合释放都会变为1hit
上式中暴击填充的值需要经过填充量加成的计算,30%是默认值
天赋战技填充
天赋战技填充受到职阶行动影响,填充量计算遵循上述公式,具体列表如下:
职阶类别 | 行动行为 | 增加量 |
---|---|---|
Attacker | 使用位置特效并命中敌方,每个战技算一次(需触发特效,融合弹都算) | +1.0 |
在战斗开始5s内使用任意战技(每场战斗仅生效一次) | +0.2 | |
给与敌方猛击或爆裂连击(每一个猛击和爆裂算一次) | +0.2 | |
对敌方造成至少25%其最大HP的伤害(每个敌人限一次) | +0.2 | |
施加debuff(每施加一个算一次) | +0.05 | |
触发暴击(每暴击一次算一次) | +0.02 | |
Healer | 使用领域 | +1.0 |
参与救助任意一名同伴 | +0.25 | |
使用任意手段回复队友HP(无法连续触发?) | +0.2 | |
使用攻击周围回复类战技(需命中,且每回复一次算一次) | +0.1 | |
消除任意同伴的减益效果 | +0.1 | |
施加睡眠或束缚debuff | +0.1 | |
给予仍以同伴buff | +0.05 | |
Defender | 任意防卫者吸引敌方仇恨8s | +1.0 |
使用仇恨特效攻击并命中敌人(需触发特效,每hit算一次) | +0.25 | |
使用反应动作打断敌人战技 | +0.25 | |
在战斗开始5s内获得仇恨(每场战斗仅生效一次) | +0.2 | |
回避攻击 | +0.075 | |
格挡攻击 | +0.075 |