战技与天赋战技填充说明

填充量计算式

综合填充量:

基础填充量×(1+填充上升加成-填充下降)×(1+治疗战技填充上升加成)×(1+技能超频加成)

天赋战技综合填充量:

基础填充量×(1+填充上升加成-填充下降)×(1+治疗战技填充上升加成)×(1+技能超频加成)×难度修正系数

基础填充量:

  1. 安格努斯:1次自动攻击或一次取消
  2. 科维斯:1点,可以理解为1秒回复30点
  3. 天赋战技:职阶类别行动
  4. 暴击填充(以及各大涉及填充的)

填充上升加成:

  1. 饰品手足徽章
  2. 饰品贝壳项链
  3. 技能守护者的骄傲
  4. 骇客技能防卫构造
  5. 骇客技能活鳃之息
  6. 骇客技能大地能量
  7. Buff
  8. 领域
  9. 态势水灵之心
  10. 态势影杂子
  11. 态势专心一志

治疗战技填充上升加成:

  1. 饰品慈悲耳环
  2. 骇客技能紧急加速
  3. 骇客技能节能构造
  4. 技能援助的意志

天赋战技填充

天赋战技填充受到职阶行动影响,填充量计算遵循上述公式,具体列表如下:

职阶类别行动行为增加量
Attacker使用位置特效并命中敌方,每个战技算一次(需触发特效,融合弹都算)+1.0
在战斗开始5s内使用任意战技(每场战斗仅生效一次)+0.2
给与敌方猛击或爆裂连击(每一个猛击和爆裂算一次)+0.2
对敌方造成至少25%其最大HP的伤害(每个敌人限一次)+0.2
施加debuff(每施加一个算一次)+0.05
触发暴击(每暴击一次算一次)+0.02
Healer使用领域+1.0
参与救助任意一名同伴+0.25
使用任意手段回复队友HP(需要本次回复为有效回复)+0.2
使用攻击周围回复类战技(需命中,且每回复一次算一次)+0.1
消除任意同伴的减益效果+0.1
施加睡眠或束缚debuff+0.1
给予任意同伴buff+0.05
Defender任意防卫者吸引敌方仇恨8s+1.0
使用仇恨特效攻击并命中敌人(需触发特效,每hit算一次)+0.25
使用反应动作打断敌人战技+0.25
在战斗开始5s内获得仇恨(每场战斗仅生效一次)+0.2
回避攻击+0.075
格挡攻击+0.075