战技与天赋战技填充说明

填充量计算式

填充量:

基础填充量×(1+填充上升加成填充下降)×难度修正系数{基础填充量}{×}{(}{1}{+}{填充上升加成}{-}\href{战斗系统/BUFF&DEBUFF系统}{\large 填充下降}{)}{×}\href{战斗系统/游戏难度}{\large 难度修正系数}

基础填充量:

  1. 安格努斯:1次自动攻击或一次取消
  2. 科维斯:1帧/帧,可以理解为1秒回复30帧
  3. 天赋战技:职阶类别行动

注:暴击填充(以及各大涉及填充的)也适用该公式

填充上升加成:

  1. 饰品手足徽章
  2. 饰品慈悲耳环
  3. 饰品贝壳项链
  4. 技能守护者的骄傲
  5. 骇客技能
  6. Buff
  7. 领域
  8. 态势水灵之心
  9. 态势影杂子
  10. 态势专心一志

战技填充

战技分为两种类型:科维斯和安格努斯

  • 科维斯战技填充:帧(30帧=1s)

  • 安格努斯战技填充:次(取消或自动攻击的次数)

科维斯战技填充量计算:

  1. 所需填充量(填充满):

    总cd(时间)暴击填充30%×总cd(时间)×当前战技hit数+预期所需战技持续帧-1\frac{\text{总cd}\text{(}\text{时间}\text{)}}{\text{暴击填充3}\text{0\%×}\text{总cd}\text{(}\text{时间}\text{)×}\text{当前战技hit数}\text{+}\text{预期所需}\text{战技持续帧}}\text{-1}

  2. 战技剩余填充量(时间):

    总cd(时间)1+填充上升量暴击填充30%×总cd(时间)×当前战技hit数-预期所需战技持续帧\frac{\text{总cd}\text{(}\text{时间}\text{)}}{\text{1}\text{+}\text{填充上升量}} - \text{暴击填充3}\text{0\%×}\text{总cd(时间}\text{)×}\text{当前战技}\text{hit}\text{数-}\text{预期所需}\text{战技持续帧}

安格努斯战技填充量:

  1. 所需填充上升量(填充满):

    总cd(次数)暴击填充30%×总cd(次数)×当前战技hit数+当前战技后预期取消/自动攻击数1\frac{\text{总cd}\text{(}\text{次数}\text{)}}{\text{暴击填充3}\text{0\%×}\text{总cd}\text{(}\text{次数}\text{)×}\text{当前战技hit数}\text{+}\text{当前战技后}\text{预期}\text{取消}\text{/}\text{自动攻击}\text{数} \ast} - 1

  2. 战技剩余填充量(次):

    总cd(次数)1+填充上升量暴击填充30%×总cd(次数)×当前战技hit数-当前战技后预期取消/自动攻击数\frac{\text{总cd}\text{(}\text{次数}\text{)}}{\text{1}\text{+}\text{填充上升量}} - \text{暴击填充3}\text{0\%×}\text{总cd(次数}\text{)×}\text{当前战技}\text{hit}\text{数-当前战技后}\text{预期}\text{取消}\text{/}\text{自动攻击}\text{数}

预期所需战技持续帧:科维斯该战技后预期接的战技的释放动画帧总和(范围:该战技本次释放直到下次释放)

当前战技后预期取消数:安格努斯该战技后接的取消/自动攻击总数(范围:与上述一致)

Ps:融合战技科维斯和安格努斯两边会分开计算暴击填充,其中任意近战战技作为精通战技融合释放都会变为1hit
上式中暴击填充的值需要经过填充量加成的计算,30%是默认值

天赋战技填充

天赋战技填充受到职阶行动影响,填充量计算遵循上述公式,具体列表如下:

职阶类别行动行为增加量
Attacker使用位置特效并命中敌方,每个战技算一次(需触发特效,融合弹都算)+1.0
在战斗开始5s内使用任意战技(每场战斗仅生效一次)+0.2
给与敌方猛击或爆裂连击(每一个猛击和爆裂算一次)+0.2
对敌方造成至少25%其最大HP的伤害(每个敌人限一次)+0.2
施加debuff(每施加一个算一次)+0.05
触发暴击(每暴击一次算一次)+0.02
Healer使用领域+1.0
参与救助任意一名同伴+0.25
使用任意手段回复队友HP(无法连续触发?)+0.2
使用攻击周围回复类战技(需命中,且每回复一次算一次)+0.1
消除任意同伴的减益效果+0.1
施加睡眠或束缚debuff+0.1
给予仍以同伴buff+0.05
Defender任意防卫者吸引敌方仇恨8s+1.0
使用仇恨特效攻击并命中敌人(需触发特效,每hit算一次)+0.25
使用反应动作打断敌人战技+0.25
在战斗开始5s内获得仇恨(每场战斗仅生效一次)+0.2
回避攻击+0.075
格挡攻击+0.075