伤害计算公式

伤害计算公式

  • 伤害值 =

    面板攻击×{面板攻击}{×}
    (1+稳定性修正)×{(1+}{稳定性修正}{)×}
    战技倍率×{战技倍率}{×}
    (1+A类增伤)×{(1+}\textcolor{#00CC00}{A类增伤}{)×}
    (1+B类增伤)×{(1+}\textcolor{#00FFFF}{B类增伤}{)×}
    (1+C类增伤)×{(1+}\textcolor{#FF6666}{C类增伤}{)×}
    (1−D类受到伤害)×{(1-}{D类受到伤害}{)×}
    暴击伤害{暴击伤害}
    反应动作增伤系数×{反应动作增伤系数}{×}
    连环戒指系数×\textcolor{#FF8000}{连环戒指}\textcolor{#FF8000}{系数}{×}
    伤害类型防御系数×{伤害类型防御系数}{×}
    格挡减伤系数×{格挡减伤系数}{×}
    融合奖励增伤系数×{融合奖励增伤系数}{×}
    连锁倍率×\href{战斗系统/连锁攻击}{连锁倍率}{×}
    背面偷袭系数×{背面偷袭系数}{×}
    aoe系数×{aoe系数}{×}
    多段伤害修正×{多段伤害修正}{×}
    伤害浮动系数{伤害浮动系数}

  • 面板攻击值 =

    (角色面板攻击×职业攻击修正系数+{(}\href{战斗系统/英雄与职阶系统}{角色面板攻击}{×}\href{战斗系统/英雄与职阶系统}{职业攻击修正系数}{+} 武器攻击值)×(1+百分比面板{武器攻击值)}{×}{(1+}{百分比面板}
    攻击提升)+攻击面板加算(宝珠){攻击提升}{)+}{攻击面板加算(宝珠)}


  • 稳定性修正:详细参考英雄与职介中职介列表部分


  • A类增伤: 大多数可见增伤,非BC即A(特例:露娜耳环系列饰品融合战技增伤也是属于A类而并非属于融合奖励增幅)

  • B类增伤: 补充力量,元素创世,狂怒之力,加速度攻击,战技取消战技解放,战技取消战技解放dlc4:25%

  • C类增伤: 取消增伤,爪击镭射,剩余动力
  • D类受到伤害:

    1. debuff全能力下降
    2. 技能英雄的斗志
    3. 技能生存本能
    4. 技能我来守护
    5. 技能丰收大海
    6. 技能交叠铠甲
    7. 技能大地慈心
    8. 技能防卫者真髓
    9. 技能防卫时刻
    10. 技能起床气
    11. 技能共享伤害
    12. 技能狂战士思想
    13. 饰品护盾腰带
    14. 饰品挑战者手套
  • 战技倍率:

    单个战技:自身倍率

    融合战技:两个战技各特效,倍率,融合奖励单独计算

  • 稳定性修正:

    rand(0,武器攻击值×武器稳定系数){rand(0}{,武器攻击值}{×}{武器稳定系数}{)}(即在0到一个系数内随机)

  • 暴击伤害:

    1.25+暴击伤害奖励(buff,宝珠,被动){1.25+}{暴击伤害奖励(\href{战斗系统/BUFF&DEBUFF系统}{buff},宝珠,被动}{)}

  • 反应动作增伤系数(浮空独占):1.25

  • 连环戒指系数: 1.0~1.8

    12345678
    1.01.11.251.41.551.81.01.0

    Ps:

    有关连环戒指触发条件

    1. 战技取消战技
    2. 战技动画结束后0.5s(15帧)内接下一个战技
    3. 天赋战技也算作战技可以参与连环,同上战技为动画结束后0.5s(15帧)内接下一个战技(天赐甘霖可以取消)

    有关连环戒指注意事项

    1. 重复使用使用过的战技时重置回1层,接下一个战技若满足上述触发条件则叠到2层(而不是重新到1层)
    2. 融合战技算作与右边战技同一战技(即满足重复使用战技条件)

  • 伤害类型防御系数:

    物理伤害:

    1−(物理防御−物理防御减少数(被动,饰品,debuff)){1-(}{物理防御-物理防御减少数(被动,饰品,}\href{战斗系统/BUFF&DEBUFF系统}{debuff}{))}

    以太伤害:

    1−(以太防御−以太防御减少数(饰品,debuff)){1-(}{以太防御-以太防御减少数(饰品,}\href{战斗系统/BUFF&DEBUFF系统}{debuff)}{)}

  • 格挡减伤系数:

    1−(0.5×融合减伤奖励∗+加算格挡减){1-(0.5×}{融合减伤奖励}^{\ast}{+}{加算格挡减)}

  • *:融合减伤奖励:仅限孤独流浪者的旋风,1.5

  • 融合奖励增伤系数(仅对有该融合奖励的战技生效,不共享与另一个被融合的战技):1.5

  • 背面偷袭系数(战技发动时位于敌方背面):1.5

  • Aoe系数:0.75,对当前锁定的目标不进行该系数运算

  • 多段伤害修正(不完全正确):

    若该多段战技未造成aoe损伤:

    1整个战技的命中段数\frac{1}{{整个战技的命中段数}}

    若该多段战技造成aoe损伤:

    造成的aoe命中段数总命中段数\frac{{造成的aoe命中段数}}{{总命中段数}}

  • 伤害浮动系数:

    若为背后偷袭:100%~110%

    正常攻击:90%~110%