职阶类别行动连锁槽增加表
职阶类别 | 行动行为 | 连锁槽增加量 | dlc4连锁槽增加量 |
---|---|---|---|
Attacker | 使用位置特效并命中敌方,每个战技算一次(需触发特效,融合弹都算) | +5.5 | +4.2 |
在战斗开始5s内使用任意战技(每场战斗仅生效一次) | +15.0 | +10 | |
给与敌方猛击或爆裂连击(每一个猛击和爆裂算一次) | +12.5 | +9.5 | |
对敌方造成至少25%其最大HP的伤害(每个敌人限一次) | +0 | +0 | |
施加debuff(每施加一个算一次) | +2.0 | +1.5 | |
触发暴击(每暴击一次算一次) | +1.0 | +0.8 | |
Healer | 使用领域 | +5.5 | +4.2 |
参与救助任意一名同伴 | +12.5 | +9.5 | |
使用任意手段回复队友HP(无法连续触发?) | +15 | +10 | |
使用攻击周围回复类战技(需命中,且每回复一次算一次) | +3.0 | +2.5 | |
消除任意同伴的减益效果 | +3.0 | +2.5 | |
施加睡眠或束缚debuff | +3.0 | +2.5 | |
给予仍以同伴buff | +2.0 | +1.5 | |
Defender | 任意防卫者吸引敌方仇恨8s | +5.5 | +4.2 |
使用仇恨特效攻击并命中敌人(需触发特效,每hit算一次) | +3.0 | +2.5 | |
使用反应动作打断敌人战技 | +4.0 | +3.0 | |
在战斗开始5s内获得仇恨(每场战斗仅生效一次) | +12.5 | +9.5 | |
回避攻击 | +1.1 | +0.8 | |
格挡攻击 | +1.1 | +0.8 |