连锁中时间流失问题
每个冠名都会有个计时器来记录击杀冠名的时间,而在连锁中无法详细查看计时器的时间。
我们可以通过以下几点来估算和计算连锁当中的计时器时间:
- 计时器在指令卡选择时和角色卡未被打出期间不流动
- 结算指令卡时时间开始流动到结束流动的范围是(结尾角色卡打出-下一轮指令卡选择跳出)
- 每屏tp泡泡(1-5个一屏)大概占一秒的时间
- 单张角色卡动画流逝时间大致可以用tp泡泡结算时间代替
- Healer触发限制点数,attacker触发先手1.25(或其他具有最终tp结算时加成的英雄角色卡触发)时,动画流逝时间需在tp泡泡结算时间基础上+1秒左右
Debuff/buff时间流逝:
与上方计时器流逝时间的条件差不多,值得注意的是在连锁中上buff会在上buff的tp泡泡结算时流逝一定的时间;
指令卡给予的全体buff也会在演出期间流逝部分时间(debuff大致同理)。
连击时间流逝:
连锁中所有连击时间静止