联合连击系统
联合系统基本介绍
联合连击界面及其功能介绍
如上图所示,联合界面的左边标注的当前联合的联合技能,右边标注了联合连击的效果
在全员入队后,6位主角可在联合选择界面自由搭配联合。
- 联合技能
联合技能与本体的被动相一致,只要选择好了联合搭配以后就可以在常态战斗种触发,一般情况下联合技能是作为两个联合对象单独的被动
但是仍有一些特列,会在下面的表格中呈现。
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联合连击
在战斗状态下,左下方会显示联合连击槽(本体衔尾蛇槽的位置),与衔尾蛇相同,会显示当前手控角色和其联合对象的联合连击。如上图所示,联合连击槽为暗的状态(未填充完毕),此时无法发动联合连击,需要等外圈填充完全联合连击槽亮起时才能发动连击。
如上图所示,此时联合连击槽亮起,可以发动连击
同本体衔尾蛇,也可以再不切换的同时发动队友的联合连击:
按住ZL即可在右下角查看队友联合槽的填充进度,按右侧对应按键即可发动连击联合连击槽填充量受以下两点影响:
1.释放战技(单次填充量较少)
2.释放融合战技(单次填充量较多)
Ps:联合连击槽不会随着时间自然增加,每当联合连击对中的其中一人无法战斗时联合连击槽填充量减半。需要使敌人陷入浮空状态时发动联合连击才能完成和触发其效果,总共有以下三种连击:
- 猛击
- 爆裂
- 吹飞
爆裂与吹飞的伤害相当于
猛击的总伤害公式如下:
联合连击小知识介绍
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在发动联合连击时,若发动的是当前控制角色的联合连击另一名参与连击的队友会瞬移至当前手控角色的身边,若发动的是队友的联合连击则随机。
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联合连击发动时若队友仍处于攻击动画期间,会在联合时将动画继续播放(联合过来的队友会被打断)直至结束(也就是可以在联合动画期间内造成额外的伤害和反应动作)。
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发动联合连击前,若手控角色释放范围buff,即使未播放完正动画时就发动联合连击也可以触发buff效果(即可以吃到buff),被召唤而来的队友也可以获得对应buff。
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完成联合连击后,两名联合连击发起者会均会获得觉醒buff,持续时间经测试与本体神盾领域发动的基础时间一致(可以使用祝词精炼宝珠延长时间)。
联合连击效果表
联合名称 | 人物 | 联合技能 | 联合效果名称 | 联合连击效果 | 特殊事项(没有则为空) |
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力之连环 | 马修,A | 一定时间内使用不同战技时战技效果逐渐提升 | 超级粉碎 | 范围,吹飞 | |
力之扩大 | 马修,尼克尔 | 范围攻击战技范围扩大100%,范围攻击战技造成伤害提升200% | 超级爆裂 | 范围,爆裂 | |
攻势领域 | 马修,火光 | 我方造成伤害提升30%,敌方格挡率降低15%,效果不叠加 | 超级爆破 | 吹飞 | |
先发大捷 | 马修,修尔克 | 战斗开始时联合必杀技填充100% | 蒙纳多粉碎 | 范围,爆裂 | |
致命 | 马修,雷克斯 | 攻击敌人弱点时伤害奖励增加60% | 超级猛击 | 范围,猛击 | 该联合技能二人是相互叠加的(即120%),并且为全体效果 |
阳炎 | A,尼克尔 | 有20%的概率回避敌方攻击 | 以太斩击 | 猛击 | |
鬼门 | A,火光 | 所有敌方的减益效果持续时间延长50%,效果不叠加 | 爆裂斩击 | 猛击 | 该联合技能的具体效果是减慢减益效果时间流逝时间(与本体当中泰恩蛇的被动效果相同),假设debuff基础时间是20s,此被动会将其实际时间延长至40s(即翻倍) |
因果流转 | A,修尔克 | 我方全体命中率与回避率提升原来的15%,效果不叠加 | 双重暴风 | 范围,吹飞 | |
天地斩 | A,雷克斯 | 对倒地与浮空的对象造成伤害提升150% | 斩击爆弹 | 爆裂 | |
急速成长 | 尼克尔,火光 | 造成的伤害会随着战斗时间经过逐渐提升(最高200%) | 地狱流击 | 爆裂 | |
守护者 | 尼克尔,修尔克 | 我方受到伤害降低15%,hp回复量提升15%,效果不叠加 | 箭矢暴风 | 吹飞 | |
最大活力 | 尼克尔,雷克斯 | 根据当前生效的增益效果数量造成伤害相应提升(最高600%) | 元素爆弹 | 范围,吹飞 | |
圣域 | 火光,修尔克 | 我方全体的增益效果持续时间延长50%,效果不叠加 | 火焰斩击 | 猛击 | 该联合技能的具体效果是减慢增益效果时间流逝时间(与本体当中优妮蛇的被动效果相同),假设buff基础时间是20s,此被动会将其实际时间延长至40s(即翻倍) |
神圣之刃 | 火光,雷克斯 | 我方全体暴击率提升20%,奖励增加50%,效果不叠加 | 神圣光束 | 爆裂 | |
不败神话 | 修尔克,雷克斯 | 攻击等级高于自身的敌方时造成伤害提升100% | 三重灾厄 | 猛击 |
- *弱点增伤基础系数:50%
- 弱点增伤区间: