领域系统

领域基础介绍

领域为本作的一个比较重要的系统,有以下几点特性:

  • 领域一旦设置便不可移动,除非设置一个新的领域
  • 每个领域都有自己的基础时间,时间过后会自动消失
  • 在场的领域默认上限为3,可使用技能崭新圆环提升至4
  • 当在场的领域到达上限时,再次释放领域会使得剩余时间最短的领域发生爆炸,每种领域爆炸会带来不同的效果

领域持续时间

领域基础持续时间×(1+领域持续时间延长(被动))×融合奖励系数×连环戒指系数{领域基础持续时间}{×}{(1+}{领域持续时间延长}{(被动)}{)}{×}{融合奖励系数}{×}\href{战斗系统/伤害计算公式}{\large 连环戒指系数}

  • 融合奖励系数:2

领域效果值

  • 伤害型领域效果值:

    面板攻击×(领域倍率+领域伤害提升)\href{战斗系统/伤害计算公式}{\large 面板攻击}{×}{(领域倍率}{+}{领域伤害提升)}

    领域伤害提升:技能慢慢削弱嗼
    注:对护持力量无效。

  • 治疗型领域效果值:

    当前回复力×领域治疗倍率{当前回复力}{×}{领域治疗倍率}

领域爆炸效果

  • buff类领域(如暴击上升):

    在爆炸后会给予与领域效果相同的buff(持续时间和效果为基础值)

  • 治疗类领域:

    在爆炸后会对我方全体以领域释放者当前回复力×领域爆炸倍率{回复力}{×}{领域爆炸倍率}回复hp

  • 伤害类领域:

    在爆炸后会对领域内的敌方造成面板攻击×(领域爆炸倍率+领域爆炸效果提升)\href{战斗系统/伤害计算公式}{\large 面板攻击}{×(}{领域爆炸倍率}{+}{领域爆炸效果提升}{)}

    领域爆炸效果提升:技能大爆炸嗼

领域列表

领域显示图标领域名称领域加成/领域治疗,攻击倍率领域爆炸倍率基础持续时间触发时间间隔目标优先级(排在前优先)效果注释
1力量之环40% 15s A,D领域内伤害提高%(A类)
2治疗之环(天赋战技)100%500%30s3sD领域内每3s回复%回复力血量
3胧影8% 10s D,A领域内回避上升%
4进阶冷却15% 10s D领域内受到伤害减少15%
5冥加20% 10s D,H领域内吸收释放者最大血量x%的伤害(到了吸收上限会自动消失)
5蒙纳多装甲20% 10s D,H领域内吸收释放者最大血量x%的伤害(到了吸收上限会自动消失)
6能量榴弹50%300%10s1s 每秒对领域内的敌人造成面板攻击x%伤害的灼热效果
7蓄劲提升40% 15s A,D暴击率提升战斗开始时的%
8幻月50%300%10s2sD领域内每2s回复%回复力血量
9护持力量200%300%15s A领域内每次释放战技,发射以领域释放者面板攻击x%伤害的射弹,无视敌人减伤和防御
10电子领域20% 10s D,H领域内吸收释放者最大血量x%的伤害(到了吸收上限会自动消失)
11和谐治愈50%250%10s2sD领域内每2s回复%回复力血量
12培育生命50%250%10s2sD领域内每2s回复%回复力血量
13大轮花20% 15s A,D领域内填充上升%
14水花75%350%12s3sD领域内每3s回复%回复力血量
15强力镭射50%250%10s2sD领域内每2s回复%回复力血量
16棱镜之环50%250%15s D领域内每次释放战技,以领域释放者%的回复力回复hp
17珍宝领域(天赋战技)100%200%20s2s 每2s对领域内的敌人造成%领域释放者面板攻击的灼热效果同时对领域内的我方以%领域释放者的回复力回复hp

Ps:棱镜之环爆炸类型为治疗性,珍宝领域爆炸为伤害型