其他基础值等计算公式

面板显示类数值公式

面板hp:

角色面板hp×职业hp修正系数×(1+百分比hp提升)+hp面板加算(宝珠){角色面板hp}{×}{职业hp修正系数}{×(1+}{百分比hp提升}{)+}{hp面板加算(宝珠}{)}

面板回复力:

角色面板回复力×职业回复力修正系数×(1+百分比回复力提升)+回复力加算(宝珠){角色面板回复力}{×}{职业回复力修正系数}{×(1+}{百分比回复力提升}{)+}{回复力加算(宝珠}{)}

面板灵巧:

角色面板灵巧×职业灵巧修正×(1+百分比灵巧提升)+灵巧加算(宝珠){角色面板灵巧}{×}{职业灵巧修正}{×}{(}{1+}{百分比灵巧提升}{)+}{灵巧加算}{(}{宝珠}{)}

面板敏捷:

角色面板敏捷×职业敏捷修正×(1+百分比敏捷提升)+敏捷加算(宝珠){角色面板敏捷}{×}{职业敏捷修正}{×(1+}{百分比敏捷提升}{)+}{敏捷加算(宝珠}{)}

暴击率公式

面板暴击率:

武器面板暴击率×(1+非战斗(饰品,技能)百分比暴击率提升)+非战斗加算暴击率提升{武器面板暴击率}{×(1+}{非战斗(饰品,技能}{)}{百分比暴击率提升}{)+}{非战斗加算暴击率提升}

实际暴击率:

面板暴击率×(1+战斗(领域,态势,buff,暴击补正)百分比暴击率提升)+战斗加算暴击率(光环)提升{面板暴击率}{×(1+}{战斗(领域,态势,buff,暴击补正}{)}{百分比暴击率提升}{)+}{战斗加算暴击率(光环}{)}{提升}

Ps:被格挡的攻击必定不暴击;偷袭暴击率有1.754×实际暴击率{1.754×}{实际暴击率}的补正

非战斗类暴击率提升:

  1. 饰品:热能头盔墨丘利耳环
  2. 技能:必杀剑

战斗类暴击率提升:

  1. 领域暴击上升
  2. 态势神秘视觉
  3. buff
  4. 暴击补正:战技描述
  5. 光环:极光之刃

格挡率公式

面板格挡率:

武器基础格挡率(职业基础格挡率)×(1+非战斗百分比格挡率提升)+非战斗加算格挡率提升{武器基础格挡率(职业基础格挡率}{)×}({1+}{非战斗百分比格挡率提升}{)+}{非战斗加算格挡率提升}

实际格挡率:

面板格挡率×(1+战斗百分比格挡提升)+战斗加算格挡提升{面板格挡率}{×(1+}{战斗百分比格挡提升}{)+}{战斗加算格挡提升}

敌人格挡率:

max(min(1.5%,位置格挡率数值),位置格挡率数值+战斗加算格挡提升){max(min(1.5\%}{,位置格挡率数值}{)}{,位置格挡率数值}{+}{战斗加算格挡提升}{)}

Ps:睡眠,束缚等限制行动的状态效果期间我方格挡无效

非战斗类格挡率提升:

  1. 技能:自然格挡
  2. 饰品:玛尔斯耳环
  3. 宝珠

战斗类格挡率提升:

  1. 饰品:超级护具
  2. 技能:逆境的守护

防御公式

物理防御:

面板物理防御:

职业基础物理防御×(1+百分比物理防御提升)+加算物理防御提升{职业基础物理防御}{×(1+}{百分比物理防御提升}{)+}{加算物理防御提升}

实际物理防御:

面板物理防御(面板物理防御×物理防御下降(debuff)){面板物理防御-}{(}{|面板物理防御}{|×}{物理防御下降(debuff}{)}{)}

以太防御:

面板以太防御:

职业基础以太防御×(1+百分比以太防御提升)+加算以太防御提升{职业基础以太防御}{×(1+}{百分比以太防御提升}{)+}{加算以太防御提升}

实际以太防御:

面板以太防御(面板以太防御×以太防御下降(debuff)){面板以太防御-}{(}{|面板以太防御}{|×}{以太防御下降(debuff}{)}{)}

以太物理防御提升:

  1. 饰品:士兵长护额狂战士防护衫玉水内衣庇护内衬
  2. 技能:以太守护以太超格挡沉重装甲进化型多重装甲

以太物理防御下降:

  1. 饰品:纯白的歪曲别针纯黑的歪曲别针
  2. debuff

命中率/回避率公式

注:max(a,b)为ab中最大值,min()为最小值

命中A:

max(0.0,min(0.75×角色灵巧目标敏捷×(1+战技命中修正),0.97))\max(0.0,min({0.75}{×}\frac{角色灵巧}{目标敏捷}{×}{(}{1}{+}{战技命中修正}{)},0.97))

命中B:

命中A×(1+命中上升加成目标回避上升加成){命中A}{×}{(1}{+}{命中上升加成}{-}{目标回避上升加成)}

命中C:

max(min(0.015,命中A),min(命中B,0.97))max(min(0.015,命中A),min(命中B,0.97))

实际命中:

命中C×(1目标回避率){命中C}{×}{(1}{-}{目标回避率)}

注:敏捷计算公式与命中相同(反过来就好了);

混沌存储器无视该公式,取消即中;

侧面攻击有0.1的命中上升加成,背面为0.25加成

命中/回避上升加成:

  1. buff
  2. 饰品:羽毛编制手链战术手套幸存者护膝金属护足具
  3. 技能:轻功第六感精密射击轻微移动回避一对一回避攻击
  4. 光环:神速旋律
  5. 态势:高速之心火花幻象铁甲守护
  6. 战技

目标回避率:

  1. 技能:绝对回避躲闪

治疗量公式

总治疗量:

面板回复力×战技倍率×融合奖励系数×难度修正系数×(1+治疗量增加加成+目标自身治疗量增加加成)×治疗暴击×连环戒指系数×治疗浮动系数{面板回复力}{×}{战技倍率}{×}{融合奖励系数}{×}\href{战斗系统/游戏难度}{\large 难度修正系数}{×}{(1}{+}{治疗量增加加成}{+}{目标自身治疗量增加加成}{)}{×}{治疗暴击}{×}\href{战斗系统/伤害计算公式}{\large 连环戒指系数}{×}{治疗浮动系数}

融合奖励:1.25

治疗量增加,目标自身治疗量增加:

  1. 饰品:贝壳浮雕清净首饰
  2. 技能:治疗执照治愈的才器草药知识
  3. 光环:丰收大海
  4. buff

治疗量减少:

治疗暴击:1.1+暴击伤害加成(注:直接治疗战技不会暴击;治疗的暴击率是实际暴击率的一半)

治疗浮动系数:1~1.04

其他治疗战技(领域等):

总治疗量:治疗人数×(1+治疗量上升加成(依旧是饰品等)){治疗人数}{×}{(1}{+}{治疗量上升加成(依旧是饰品等)}{)}

态势持续时间

态势持续时间:

基础态势持续时间×融合奖励系数×连环戒指系数+基础态势持续时间×态势持续时间奖励{基础态势持续时间}{×}{融合奖励系数}{×}\href{战斗系统/伤害计算公式}{\large 连环戒指系数}{+}{基础态势持续时间}{×}{态势持续时间奖励}

基础态势持续时间:30s

融合奖励系数:2

态势持续时间奖励:饰品,最高45s

注:态势没有时间上限