其他基础值等计算公式
面板显示类数值公式
面板hp:
面板回复力:
面板灵巧:
面板敏捷:
- 职业修正系数
- 百分比数值提升:饰品
暴击率公式
面板暴击率:
实际暴击率:
Ps:被格挡的攻击必定不暴击;偷袭暴击率有的补正
非战斗类暴击率提升:
战斗类暴击率提升:
格挡率公式
面板格挡率:
实际格挡率:
敌人格挡率:
Ps:睡眠,束缚等限制行动的状态效果期间我方格挡无效
非战斗类格挡率提升:
战斗类格挡率提升:
防御公式
物理防御:
面板物理防御:
实际物理防御:
以太防御:
面板以太防御:
实际以太防御:
以太物理防御提升:
以太物理防御下降:
命中率/回避率公式
注:max(a,b)为ab中最大值,min()为最小值
命中A:
命中B:
命中C:
实际命中:
注:敏捷计算公式与命中相同(反过来就好了);
混沌存储器无视该公式,取消即中;
侧面攻击有0.1的命中上升加成,背面为0.25加成
命中/回避上升加成:
目标回避率:
治疗量公式
总治疗量:
融合奖励:1.25
治疗量增加,目标自身治疗量增加:
治疗量减少:
- 技能:节能构造
治疗暴击:1.1+暴击伤害加成(注:直接治疗战技不会暴击;治疗的暴击率是实际暴击率的一半)
治疗浮动系数:1~1.04
其他治疗战技(领域等):
总治疗量:
态势持续时间
态势持续时间:
基础态势持续时间:30s
融合奖励系数:2
态势持续时间奖励:饰品,最高45s
注:态势没有时间上限