领域

领域基础介绍

领域为本作的一个比较重要的系统,有以下几点特性:

  • 领域一旦设置便不可移动,除非设置一个新的领域。
  • 每个领域都有自己的基础时间,时间过后会自动消失。
  • 在场的领域默认上限为 3,可使用技能 崭新圆环 提升至 4。
  • 当在场的领域到达上限时,再次释放领域会使得剩余时间最短的领域发生爆炸,每种领域爆炸会带来不同的效果。

领域持续时间

领域持续时间为:

领域基础持续时间 × (1 + 领域持续时间延长(被动)) × 融合奖励系数 × 连环戒指系数

其中:

领域基础持续时间与领域持续时间延长(被动)的取值待补充。

领域效果值

伤害型领域的领域效果值为:

面板攻击 × (领域倍率 + 领域伤害提升)

其中:

注:领域伤害提升对护持力量无效。

治疗型领域的领域效果值为:

当前回复力 × 领域治疗倍率

领域爆炸效果

BUFF 类领域(如暴击上升)在爆炸后会给予与领域效果相同的 BUFF,持续时间和效果可以吃到相关加成。

治疗类领域在爆炸后会对我方全体以领域释放者当前回复力 × 领域爆炸倍率 回复 HP。

伤害类领域在爆炸后会对领域内的敌方造成 面板攻击 × (领域爆炸倍率 + 领域爆炸效果提升) 的伤害。

其中:

领域列表

名称
来源战技
效果值
触发间隔
持续时间(上限)
爆炸效果
40%15s(30s)增益 暴击上升
20%10s(20s)增益 伤害装甲
40%15s(30s)增益 攻击上升
15%10s(20s)增益 防御上升
20%15s(30s)增益 填充上升
8%10s(20s)增益 回避上升
50%1s10s(20s)伤害 300%
100%3s30s(60s)治疗 500%
75%3s12s(24s)治疗 350%
50%2s10s(20s)治疗 250%
200%15s(30s)伤害 300%
100% / 75%2s20s(40s)伤害 200%
50%15s(30s)治疗 250%
75%3s12s(24s)治疗 250%