饰品
名称 | 稀有度 | 效果 |
---|---|---|
破防抗性增加45% | ||
获得70%睡眠抗性 [26,70,0] | ||
对陆栖生物造成的伤害提升80% | ||
倒地持续时间延长17% | ||
联合连击造成伤害提升110% | ||
白天命中率提升原来的60% | ||
倒地持续时间延长27% | ||
融合战技造成伤害提升60% | ||
吹飞抗性增加60% | ||
攻击浮空状态敌方时
造成伤害提升60% | ||
联合连击造成伤害提升60% | ||
白天命中率提升原来的30% | ||
吹飞抗性增加30% | ||
猛击抗性增加45% | ||
攻击陷入出血减益效果状态的敌方时
造成伤害提升80% [45,80,0] | ||
自动攻击的仇恨值获得量降低30% | ||
攻击力提升原来的27% | ||
从侧面攻击时
造成伤害提升30% | ||
受到伤害降低20%
造成伤害降低30% | ||
获得70%锁定目标抗性 [30,70,0] | ||
HP低于30%时
造成伤害提升35% | ||
浮空持续时间延长27% | ||
对水栖生物造成的伤害提升110% [1,110,0] | ||
自身回复量提升原来的12% | ||
以太防御提升原来的17% | ||
位于水中时填充速度提升25% | ||
以太防御提升原来的22% | ||
HP低于30%时
回避率提升原来的17% | ||
暴击率提升原来的25% | ||
自动攻击命中时
对自身仇恨值减少5% | ||
对飞行生物造成的伤害提升100% [2,100,0] | ||
我方无法战斗时
造成伤害提升125% | ||
自动攻击造成伤害提升116% | ||
取消成功的判定时间延长30% | ||
HP低于30%时
格挡率增加42% | ||
队伍全体造成伤害降低10%
受到伤害提升10% | ||
最大HP提升原来的35% | ||
敏捷提升原来的35% | ||
敏捷提升原来的22% | ||
移动时回避率提升原来的17% | ||
移动时回避率提升原来的12% | ||
每秒获得少量仇恨值
效果·特大 [25,0,0] | ||
攻击命中时降低敌方20%物理防御
并造成伤害 仅在攻击时生效 | ||
攻击命中时降低敌方30%物理防御
并造成伤害 仅在攻击时生效 | ||
攻击命中时降低敌方20%以太防御
并造成伤害 仅在攻击时生效 | ||
攻击命中时降低敌方30%以太防御
并造成伤害 仅在攻击时生效 | ||
回复战技的HP回复量提升17% | ||
我方陷入濒死时
回复战技填充速度提升25% | ||
HP高于90%时
造成伤害提升40% | ||
对水栖生物造成的伤害提升100% [1,100,0] | ||
最大HP、攻击力、回复力提升原来的30%
快速移动时会散落花瓣 | ||
对雾乃兽造成的伤害提升80% [9,80,0] | ||
攻击命中时降低敌方35%物理防御
并造成伤害 仅在攻击时生效 | ||
攻击命中时降低敌方35%以太防御
并造成伤害 仅在攻击时生效 | ||
攻击等级高于自身的敌方时
造成伤害提升80% | ||
格挡时随机战技填充量回复15% | ||
使攻击对象的破防抗性
减少30% | ||
每多1名参加战斗的敌方
伤害提升30%(最高200%) | ||
最大HP提升原来的40% | ||
猛击伤害提升60% | ||
回避敌方攻击时有10%概率
获得补充力量 [10,3,0] | ||
物理防御提升原来的12% | ||
攻击等级高于自身的敌方时
造成伤害提升45% | ||
破防持续时间延长22% | ||
以太防御提升原来的12% | ||
成为敌方目标时
仇恨值减少量提升35% | ||
攻击晕眩状态敌方时
造成伤害提升85% | ||
敏捷提升原来的27% | ||
连锁攻击开始时的TP增加10 | ||
出血减益效果造成伤害提升300% [45,300,0] | ||
回复战技的HP回复量提升12% | ||
战斗开始时
精通战技填充50% | ||
战斗开始时
衔尾蛇之力填充50% | ||
破防抗性增加30% | ||
从正面攻击时
造成伤害提升29% | ||
使用战技时受到伤害降低25% | ||
破防持续时间延长17% | ||
使用战技时回避率提升原来的17% | ||
对机械造成的伤害提升110% [6,110,0] | ||
对机械造成的伤害提升60% [6,60,0] | ||
使用战技时回避率提升原来的12% | ||
对机械造成的伤害提升80% [6,80,0] | ||
自动攻击造成伤害提升66% | ||
回避敌方攻击时
获得该敌人的仇恨值 效果·大 [6,0,0] | ||
攻击倒地状态敌方时
造成伤害提升110% | ||
晕眩持续时间延长22% | ||
对雾乃兽造成的伤害提升100% [9,100,0] | ||
晕眩持续时间延长17% | ||
态势持续时间延长35% | ||
暴击率提升原来的35% | ||
晕眩持续时间延长27% | ||
攻击锁定自身的敌方时
造成伤害提升30% | ||
猛击伤害提升110% | ||
我方无法战斗时
造成伤害提升60% | ||
倒地持续时间延长22% | ||
HP低于30%时
造成伤害提升40% | ||
自动攻击的仇恨值获得量提升25% | ||
对陆栖生物造成的伤害提升60% | ||
对飞行生物造成的伤害提升80% [2,80,0] | ||
猛击伤害提升85% | ||
击退抗性增加60% | ||
灵巧提升原来的22% | ||
攻击晕眩状态敌方时
造成伤害提升60% | ||
受到伤害降低30%
造成伤害降低50% | ||
获得70%回复封锁抗性 [28,70,0] | ||
止步或自动攻击时
回避率提升原来的12% | ||
HP高于90%时
造成伤害提升25% | ||
每秒获得少量仇恨值
效果·大 [22,0,0] | ||
联合连击造成伤害提升85% | ||
白天命中率提升原来的45% | ||
融合战技造成伤害提升35% | ||
倒地抗性增加60% | ||
吹飞抗性增加45% | ||
猛击抗性增加60% | ||
晕眩抗性增加60% | ||
自动攻击的仇恨值获得量降低50% | ||
非治疗者的其他战斗类别
也可进行救助 | ||
位于室外时
造成伤害提升35% | ||
通过取消使用的战技 无法被回避与格挡
※敌人战技效果优先 | ||
受到增益效果时回复3.5%HP | ||
攻击陷入灼热减益效果状态的敌方时
造成伤害提升60% [46,60,0] | ||
灼热减益效果造成伤害提升200% [46,200,0] | ||
每秒获得少量仇恨值
效果·小 [12,0,0] | ||
根据无法战斗的我方数量
救助速度相应提升 [30,0,200] | ||
战斗开始时
精通战技填充100% | ||
战斗开始时
衔尾蛇之力填充100% | ||
战斗开始30秒内
造成伤害提升45% [30,45,30] | ||
取消成功的判定时间延长60% | ||
HP低于30%时
格挡率增加32% | ||
格挡率提升原来的42% | ||
击退抗性增加45% | ||
格挡时随机战技填充量回复10% | ||
攻击等级高于自身的敌方时
造成伤害提升30% | ||
随时间减少的仇恨值提升130% | ||
从侧面攻击时
造成伤害提升24% | ||
止步或自动攻击时
回避率提升原来的22% | ||
成为敌方目标时
仇恨值减少量提升60% | ||
浮空持续时间延长22% | ||
物理防御提升原来的22% | ||
态势持续时间延长60% | ||
范围攻击战技范围扩大50% | ||
每多1名参加战斗的敌方
伤害提升17%(最高200%) | ||
攻击力提升原来的35% | ||
出血减益效果造成伤害提升200% [45,200,0] | ||
浮空抗性增加60% | ||
从正面攻击时
造成伤害提升19% | ||
一定时间内使用不同战技时
战技效果逐渐提升 [8,0,0] | ||
灵衔连结等级提升速度加快60% | ||
灵衔连结等级提升速度加快35% | ||
破防持续时间延长27% | ||
HP低于30%时
造成伤害提升25% | ||
攻击陷入灼热减益效果状态的敌方时
造成伤害提升80% [46,80,0] | ||
每当敌方无法战斗时造成伤害提升30%
(最高250%) | ||
从背面攻击时
造成伤害提升29% | ||
HP低于30%时
格挡率增加37% | ||
攻击晕眩状态敌方时
造成伤害提升110% | ||
攻击锁定自身的敌方时
造成伤害提升27% | ||
融合战技造成伤害提升100% | ||
对陆栖生物造成的伤害提升110% | ||
无法战斗时有100%概率以1HP幸存并无敌5秒
(1场战斗仅生效1次·效果不叠加) | ||
格挡率提升原来的60% | ||
击退抗性增加30% | ||
物理防御提升原来的17% | ||
从背面攻击时
造成伤害提升24% | ||
从背面攻击时
造成伤害提升30% | ||
暴击率提升原来的60% | ||
灵巧提升原来的35% | ||
无法战斗时
不会清空仇恨值 并残留60% | ||
使用战技时有10%概率
不消耗填充量 | ||
攻击浮空状态敌方时
造成伤害提升85% | ||
每当攻击被敌方回避时
命中率提升原来的3%(最高50%) | ||
HP高于90%时
造成伤害提升15% | ||
每当敌方无法战斗时造成伤害提升60%
(最高250%) | ||
使攻击对象的破防抗性
减少25% | ||
位于室外时
造成伤害提升25% | ||
使用战技时受到伤害降低15% | ||
攻击倒地状态敌方时
造成伤害提升85% | ||
夜晚命中率提升原来的45% | ||
位于室内时
造成伤害提升35% | ||
从正面攻击时
造成伤害提升24% | ||
回复战技的仇恨值获得量降低40% | ||
倒地抗性增加45% | ||
自动攻击的仇恨值获得量提升40% | ||
晕眩抗性增加45% | ||
猛击抗性增加30% | ||
最大HP提升原来的22% | ||
从侧面攻击时
造成伤害提升19% | ||
取消成功的判定时间延长45% | ||
格挡率提升原来的22% | ||
回复战技的HP回复量提升22% | ||
破防抗性增加60% | ||
格挡率提升原来的50% | ||
回复力提升原来的35% | ||
暴击率增加17% | ||
对飞行生物造成的伤害提升110% [2,110,0] | ||
位于室内时
造成伤害提升25% | ||
攻击锁定自身的敌方时
造成伤害提升22% | ||
回复力提升原来的32% | ||
攻击力提升原来的40% | ||
战斗开始30秒内
造成伤害提升60% [30,60,30] | ||
攻击陷入出血减益效果状态的敌方时
造成伤害提升60% [45,60,0] | ||
对水栖生物造成的伤害提升80% [1,80,0] | ||
造成伤害提升60%
受到伤害提升20% | ||
浮空抗性增加30% | ||
每多1名参加战斗的敌方
伤害提升12%(最高200%) | ||
倒地抗性增加30% | ||
物理防御增加7% | ||
浮空持续时间延长17% | ||
物理防御增加12% | ||
非防卫者成为目标时
填充速度提升50% | ||
攻击倒地状态敌方时
造成伤害提升60% | ||
攻击锁定自身的敌方时
造成伤害提升17% | ||
提升职阶资质 [2,0,0] | ||
获得100%回复封锁抗性 [28,100,0] | ||
使用战技时增加连锁计量表 [5,0,0] | ||
以太防御增加7% | ||
暴击率增加7% | ||
回复力提升原来的40% | ||
一定时间内使用不同战技时
战技效果逐渐提升 [5,0,0] | ||
位于室外时
造成伤害提升45% | ||
最大HP提升原来的32% | ||
敏捷提升原来的32% | ||
暴击率增加12% | ||
灵巧提升原来的32% | ||
获得100%格挡封锁抗性 [32,100,0] | ||
攻击力提升原来的32% | ||
位于室内时
造成伤害提升45% | ||
造成伤害提升35%
受到伤害提升10% | ||
浮空抗性增加45% | ||
每当攻击被敌方回避时
命中率提升原来的5%(最高50%) | ||
HP低于30%时
回避率提升原来的22% | ||
晕眩抗性增加30% | ||
最大HP提升原来的27% | ||
夜晚命中率提升原来的30% | ||
自动攻击造成伤害提升91% | ||
回避敌方攻击时
获得该敌人的仇恨值 效果·小 [3.5,0,0] | ||
随时间减少的仇恨值提升80% | ||
每当敌方无法战斗时造成伤害提升45%
(最高250%) | ||
每当敌方无法战斗时造成伤害提升65%
(最高250%) | ||
从正面攻击时
造成伤害提升30% | ||
连锁攻击开始时的TP增加20 | ||
攻击浮空状态敌方时
造成伤害提升110% | ||
获得70%格挡封锁抗性 [32,70,0] | ||
对机械造成的伤害提升100% [6,100,0] | ||
暴击率提升原来的45% | ||
获得100%束缚抗性 [29,100,0] | ||
救助我方时
自身战技的填充量回复100% | ||
我方无法战斗时
造成伤害提升80% | ||
暴击率提升原来的50% | ||
获得70%战技封锁抗性 [27,70,0] | ||
通过爆裂平复敌人愤怒的时间延长60% | ||
移动时回避率提升原来的22% | ||
提升职阶资质 [3,0,0] | ||
HP低于30%时
造成伤害提升15% | ||
战斗开始30秒内
造成伤害提升30% [30,30,30] | ||
提升职阶资质 [1,0,0] | ||
我方无法战斗时
造成伤害提升110% | ||
获得100%锁定目标抗性 [30,100,0] | ||
HP高于90%时
造成伤害提升35% | ||
从背面攻击时
造成伤害提升19% | ||
灼热减益效果造成伤害提升300% [46,300,0] | ||
夜晚命中率提升原来的60% | ||
暴击时增加连锁计量表 [4,0,0] | ||
每秒获得少量仇恨值
效果·中 [17,0,0] | ||
对陆栖生物造成的伤害提升100% | ||
灵巧提升原来的27% | ||
攻击等级高于自身的敌方时
造成伤害提升60% | ||
攻击等级高于自身的敌方时
造成伤害提升65% | ||
获得100%睡眠抗性 [26,100,0] | ||
回复战技的仇恨值获得量降低25% | ||
非防卫者成为目标时
填充速度提升30% | ||
对雾乃兽造成的伤害提升60% [9,60,0] | ||
通过爆裂平复敌人愤怒的时间延长110% | ||
HP低于30%时
回避率提升原来的27% | ||
救助我方时
自身战技的填充量回复50% | ||
对飞行生物造成的伤害提升60% [2,60,0] | ||
从侧面攻击时
造成伤害提升29% | ||
以太防御增加12% | ||
获得100%战技封锁抗性 [27,100,0] | ||
通过爆裂平复敌人愤怒的时间延长85% | ||
对水栖生物造成的伤害提升60% [1,60,0] | ||
自身完成指令时 为TP最高的角色增加15TP
并让其能够再次行动 | ||
完成指令时 评价必定上升至BRAVO | ||
第一个展开攻击时 TP×200%
但再次行动时 TP数值将回到被选择之前 [100,0,0] | ||
第一个展开攻击时 TP×125%
且所有攻击必定暴击 [25,0,0] | ||
即使自身的行动让指令进度到达100%以上
指令也不会达成 可以选择下一个角色 | ||
被选择时 增加一般情况下再次行动的人数
且自身必定能够再次行动 | ||
自身完成指令时 评价必定上升至AMAZING
但在本次连锁攻击中 不可再次行动 | ||
自身再次行动时 TP增加15 | ||
被选择时
除自身以外的可行动角色TP×120% [20,0,0] | ||
被选择后 下一个行动的角色TP×125%
※仅在本次指令中有效 [25,0,0] | ||
完成所参加的指令时
增加的伤害倍率变成1.5倍 [50,0,0] | ||
自己完成指令时 可为TP最低的角色
增加30TP 并令其再次行动 | ||
自身再次行动时 TP增加50
或减少50 | ||
被选择时除自身以外的
可行动角色TP增加15 自身TP减少10 | ||
被选择时 伤害倍率增加50% | ||
被选择时
若敌人是机械 TP增加50 [6,50,0] | ||
被选择时
除自身以外的可行动角色TP增加10 | ||
自身完成指令时 TP×150% [50,0,0] | ||
第一个展开攻击时 TP×150% [50,0,0] | ||
完成指令时 评价必定上升至BRAVO | ||
使用战技时回避率提升原来的22% | ||
被选择时
若敌人是机械 TP增加50 [6,50,0] | ||
被选择后 下一个行动的角色TP×125%
※仅在本次指令中有效 [25,0,0] | ||
被选择时除自身以外的
可行动角色TP增加15 自身TP减少10 | ||
自身再次行动时 TP增加15 | ||
自身完成指令时
让除自身以外的所有角色再次行动 | ||
即使自身的行动让指令进度到达100%以上
指令也不会达成 可以选择下一个角色 | ||
完成指令时 评价必定上升至BRAVO | ||
完成所参加的指令时
增加的伤害倍率变成1.5倍 [50,0,0] | ||
被选择时 伤害倍率增加50% | ||
自己完成指令时 可为TP最低的角色
增加30TP 并令其再次行动 | ||
被选择时
除自身以外的可行动角色TP增加10 | ||
自身完成指令时 TP×150% [50,0,0] | ||
被选择时 增加一般情况下再次行动的人数
且自身必定能够再次行动 | ||
自身完成指令时 评价必定上升至AMAZING
但在本次连锁攻击中 不可再次行动 | ||
自身再次行动时 TP增加50
或减少50 | ||
被选择时
除自身以外的可行动角色TP×120% [20,0,0] | ||
第一个展开攻击时 TP×125%
且所有攻击必定暴击 [25,0,0] | ||
第一个展开攻击时 TP×200%
但再次行动时 TP数值将回到被选择之前 [100,0,0] | ||
自身完成指令时 为TP最高的角色增加15TP
并让其能够再次行动 | ||
第一个展开攻击时 TP×150% [50,0,0] | ||
射击攻击射程延长 [5,0,0] | ||
攻击力提升原来的22% | ||
回复力提升原来的22% | ||
受到增益效果时回复6%HP | ||
回复力提升原来的27% | ||
获得70%束缚抗性 [29,70,0] | ||
止步或自动攻击时
回避率提升原来的17% | ||
格挡率提升原来的32% | ||
敏捷提升原来的40% | ||
攻击被敌方格挡
也不会陷入弹开状态 | ||
每多1名参加战斗的敌方
伤害提升22%(最高200%) | ||
队伍全体回复50%HP
对我方全体施加再生 [50,49,0] | ||
攻击者与治疗者的仇恨值降低100% | ||
各角色TP随机增加6~18 | ||
防卫者的仇恨值增加50%
对我方全体施加攻击上升 [50,6,0] | ||
多回复1名可行动的角色
有30%概率再增加1人 | ||
有100%概率复活所有无法战斗角色
并参与连锁攻击 | ||
连锁攻击中减少敌方物理防御75% | ||
伤害倍率增加100%
对我方全体施加补充力量 [100,3,0] | ||
连锁攻击中暴击率增加30% | ||
各角色TP增加10 [10,10,0] | ||
防卫者的仇恨值增加50%
对我方全体施加伤害装甲 [50,4,0] | ||
伤害倍率增加100%
对我方全体施加暴击上升 [100,1,0] | ||
伤害倍率增加100%
对我方全体施加攻击上升 [100,6,0] | ||
连锁攻击中对濒死敌方的造成伤害提升100% | ||
回复连锁计量表
对我方全体施加补充力量 [300,3,0] | ||
连锁攻击中
暴击的伤害奖励增加150% | ||
连锁攻击中造成伤害的10%转为回复HP
最大值为200%回复力 | ||
连锁攻击中减少敌方以太防御50% | ||
连锁攻击中攻击
有100%概率无法格挡 | ||
连锁攻击中攻击
有100%概率无视敌方防御力 |