饰品

名称稀有度效果
破防抗性增加45%
获得70%睡眠抗性 [26,70,0]
对陆栖生物造成的伤害提升80%
倒地持续时间延长17%
联合连击造成伤害提升110%
白天命中率提升原来的60%
倒地持续时间延长27%
融合战技造成伤害提升60%
吹飞抗性增加60%
攻击浮空状态敌方时 造成伤害提升60%
联合连击造成伤害提升60%
白天命中率提升原来的30%
吹飞抗性增加30%
猛击抗性增加45%
攻击陷入出血减益效果状态的敌方时 造成伤害提升80% [45,80,0]
自动攻击的仇恨值获得量降低30%
攻击力提升原来的27%
从侧面攻击时 造成伤害提升30%
受到伤害降低20% 造成伤害降低30%
获得70%锁定目标抗性 [30,70,0]
HP低于30%时 造成伤害提升35%
浮空持续时间延长27%
对水栖生物造成的伤害提升110% [1,110,0]
自身回复量提升原来的12%
以太防御提升原来的17%
位于水中时填充速度提升25%
以太防御提升原来的22%
HP低于30%时 回避率提升原来的17%
暴击率提升原来的25%
自动攻击命中时 对自身仇恨值减少5%
对飞行生物造成的伤害提升100% [2,100,0]
我方无法战斗时 造成伤害提升125%
自动攻击造成伤害提升116%
取消成功的判定时间延长30%
HP低于30%时 格挡率增加42%
队伍全体造成伤害降低10% 受到伤害提升10%
最大HP提升原来的35%
敏捷提升原来的35%
敏捷提升原来的22%
移动时回避率提升原来的17%
移动时回避率提升原来的12%
每秒获得少量仇恨值 效果·特大 [25,0,0]
攻击命中时降低敌方20%物理防御 并造成伤害 仅在攻击时生效
攻击命中时降低敌方30%物理防御 并造成伤害 仅在攻击时生效
攻击命中时降低敌方20%以太防御 并造成伤害 仅在攻击时生效
攻击命中时降低敌方30%以太防御 并造成伤害 仅在攻击时生效
回复战技的HP回复量提升17%
我方陷入濒死时 回复战技填充速度提升25%
HP高于90%时 造成伤害提升40%
对水栖生物造成的伤害提升100% [1,100,0]
最大HP、攻击力、回复力提升原来的30% 快速移动时会散落花瓣
对雾乃兽造成的伤害提升80% [9,80,0]
攻击命中时降低敌方35%物理防御 并造成伤害 仅在攻击时生效
攻击命中时降低敌方35%以太防御 并造成伤害 仅在攻击时生效
攻击等级高于自身的敌方时 造成伤害提升80%
格挡时随机战技填充量回复15%
使攻击对象的破防抗性 减少30%
每多1名参加战斗的敌方 伤害提升30%(最高200%)
最大HP提升原来的40%
猛击伤害提升60%
回避敌方攻击时有10%概率 获得补充力量 [10,3,0]
物理防御提升原来的12%
攻击等级高于自身的敌方时 造成伤害提升45%
破防持续时间延长22%
以太防御提升原来的12%
成为敌方目标时 仇恨值减少量提升35%
攻击晕眩状态敌方时 造成伤害提升85%
敏捷提升原来的27%
连锁攻击开始时的TP增加10
出血减益效果造成伤害提升300% [45,300,0]
回复战技的HP回复量提升12%
战斗开始时 精通战技填充50%
战斗开始时 衔尾蛇之力填充50%
破防抗性增加30%
从正面攻击时 造成伤害提升29%
使用战技时受到伤害降低25%
破防持续时间延长17%
使用战技时回避率提升原来的17%
对机械造成的伤害提升110% [6,110,0]
对机械造成的伤害提升60% [6,60,0]
使用战技时回避率提升原来的12%
对机械造成的伤害提升80% [6,80,0]
自动攻击造成伤害提升66%
回避敌方攻击时 获得该敌人的仇恨值 效果·大 [6,0,0]
攻击倒地状态敌方时 造成伤害提升110%
晕眩持续时间延长22%
对雾乃兽造成的伤害提升100% [9,100,0]
晕眩持续时间延长17%
态势持续时间延长35%
暴击率提升原来的35%
晕眩持续时间延长27%
攻击锁定自身的敌方时 造成伤害提升30%
猛击伤害提升110%
我方无法战斗时 造成伤害提升60%
倒地持续时间延长22%
HP低于30%时 造成伤害提升40%
自动攻击的仇恨值获得量提升25%
对陆栖生物造成的伤害提升60%
对飞行生物造成的伤害提升80% [2,80,0]
猛击伤害提升85%
击退抗性增加60%
灵巧提升原来的22%
攻击晕眩状态敌方时 造成伤害提升60%
受到伤害降低30% 造成伤害降低50%
获得70%回复封锁抗性 [28,70,0]
止步或自动攻击时 回避率提升原来的12%
HP高于90%时 造成伤害提升25%
每秒获得少量仇恨值 效果·大 [22,0,0]
联合连击造成伤害提升85%
白天命中率提升原来的45%
融合战技造成伤害提升35%
倒地抗性增加60%
吹飞抗性增加45%
猛击抗性增加60%
晕眩抗性增加60%
自动攻击的仇恨值获得量降低50%
非治疗者的其他战斗类别 也可进行救助
位于室外时 造成伤害提升35%
通过取消使用的战技 无法被回避与格挡 ※敌人战技效果优先
受到增益效果时回复3.5%HP
攻击陷入灼热减益效果状态的敌方时 造成伤害提升60% [46,60,0]
灼热减益效果造成伤害提升200% [46,200,0]
每秒获得少量仇恨值 效果·小 [12,0,0]
根据无法战斗的我方数量 救助速度相应提升 [30,0,200]
战斗开始时 精通战技填充100%
战斗开始时 衔尾蛇之力填充100%
战斗开始30秒内 造成伤害提升45% [30,45,30]
取消成功的判定时间延长60%
HP低于30%时 格挡率增加32%
格挡率提升原来的42%
击退抗性增加45%
格挡时随机战技填充量回复10%
攻击等级高于自身的敌方时 造成伤害提升30%
随时间减少的仇恨值提升130%
从侧面攻击时 造成伤害提升24%
止步或自动攻击时 回避率提升原来的22%
成为敌方目标时 仇恨值减少量提升60%
浮空持续时间延长22%
物理防御提升原来的22%
态势持续时间延长60%
范围攻击战技范围扩大50%
每多1名参加战斗的敌方 伤害提升17%(最高200%)
攻击力提升原来的35%
出血减益效果造成伤害提升200% [45,200,0]
浮空抗性增加60%
从正面攻击时 造成伤害提升19%
一定时间内使用不同战技时 战技效果逐渐提升 [8,0,0]
灵衔连结等级提升速度加快60%
灵衔连结等级提升速度加快35%
破防持续时间延长27%
HP低于30%时 造成伤害提升25%
攻击陷入灼热减益效果状态的敌方时 造成伤害提升80% [46,80,0]
每当敌方无法战斗时造成伤害提升30% (最高250%)
从背面攻击时 造成伤害提升29%
HP低于30%时 格挡率增加37%
攻击晕眩状态敌方时 造成伤害提升110%
攻击锁定自身的敌方时 造成伤害提升27%
融合战技造成伤害提升100%
对陆栖生物造成的伤害提升110%
无法战斗时有100%概率以1HP幸存并无敌5秒 (1场战斗仅生效1次·效果不叠加)
格挡率提升原来的60%
击退抗性增加30%
物理防御提升原来的17%
从背面攻击时 造成伤害提升24%
从背面攻击时 造成伤害提升30%
暴击率提升原来的60%
灵巧提升原来的35%
无法战斗时 不会清空仇恨值 并残留60%
使用战技时有10%概率 不消耗填充量
攻击浮空状态敌方时 造成伤害提升85%
每当攻击被敌方回避时 命中率提升原来的3%(最高50%)
HP高于90%时 造成伤害提升15%
每当敌方无法战斗时造成伤害提升60% (最高250%)
使攻击对象的破防抗性 减少25%
位于室外时 造成伤害提升25%
使用战技时受到伤害降低15%
攻击倒地状态敌方时 造成伤害提升85%
夜晚命中率提升原来的45%
位于室内时 造成伤害提升35%
从正面攻击时 造成伤害提升24%
回复战技的仇恨值获得量降低40%
倒地抗性增加45%
自动攻击的仇恨值获得量提升40%
晕眩抗性增加45%
猛击抗性增加30%
最大HP提升原来的22%
从侧面攻击时 造成伤害提升19%
取消成功的判定时间延长45%
格挡率提升原来的22%
回复战技的HP回复量提升22%
破防抗性增加60%
格挡率提升原来的50%
回复力提升原来的35%
暴击率增加17%
对飞行生物造成的伤害提升110% [2,110,0]
位于室内时 造成伤害提升25%
攻击锁定自身的敌方时 造成伤害提升22%
回复力提升原来的32%
攻击力提升原来的40%
战斗开始30秒内 造成伤害提升60% [30,60,30]
攻击陷入出血减益效果状态的敌方时 造成伤害提升60% [45,60,0]
对水栖生物造成的伤害提升80% [1,80,0]
造成伤害提升60% 受到伤害提升20%
浮空抗性增加30%
每多1名参加战斗的敌方 伤害提升12%(最高200%)
倒地抗性增加30%
物理防御增加7%
浮空持续时间延长17%
物理防御增加12%
非防卫者成为目标时 填充速度提升50%
攻击倒地状态敌方时 造成伤害提升60%
攻击锁定自身的敌方时 造成伤害提升17%
提升职阶资质 [2,0,0]
获得100%回复封锁抗性 [28,100,0]
使用战技时增加连锁计量表 [5,0,0]
以太防御增加7%
暴击率增加7%
回复力提升原来的40%
一定时间内使用不同战技时 战技效果逐渐提升 [5,0,0]
位于室外时 造成伤害提升45%
最大HP提升原来的32%
敏捷提升原来的32%
暴击率增加12%
灵巧提升原来的32%
获得100%格挡封锁抗性 [32,100,0]
攻击力提升原来的32%
位于室内时 造成伤害提升45%
造成伤害提升35% 受到伤害提升10%
浮空抗性增加45%
每当攻击被敌方回避时 命中率提升原来的5%(最高50%)
HP低于30%时 回避率提升原来的22%
晕眩抗性增加30%
最大HP提升原来的27%
夜晚命中率提升原来的30%
自动攻击造成伤害提升91%
回避敌方攻击时 获得该敌人的仇恨值 效果·小 [3.5,0,0]
随时间减少的仇恨值提升80%
每当敌方无法战斗时造成伤害提升45% (最高250%)
每当敌方无法战斗时造成伤害提升65% (最高250%)
从正面攻击时 造成伤害提升30%
连锁攻击开始时的TP增加20
攻击浮空状态敌方时 造成伤害提升110%
获得70%格挡封锁抗性 [32,70,0]
对机械造成的伤害提升100% [6,100,0]
暴击率提升原来的45%
获得100%束缚抗性 [29,100,0]
救助我方时 自身战技的填充量回复100%
我方无法战斗时 造成伤害提升80%
暴击率提升原来的50%
获得70%战技封锁抗性 [27,70,0]
通过爆裂平复敌人愤怒的时间延长60%
移动时回避率提升原来的22%
提升职阶资质 [3,0,0]
HP低于30%时 造成伤害提升15%
战斗开始30秒内 造成伤害提升30% [30,30,30]
提升职阶资质 [1,0,0]
我方无法战斗时 造成伤害提升110%
获得100%锁定目标抗性 [30,100,0]
HP高于90%时 造成伤害提升35%
从背面攻击时 造成伤害提升19%
灼热减益效果造成伤害提升300% [46,300,0]
夜晚命中率提升原来的60%
暴击时增加连锁计量表 [4,0,0]
每秒获得少量仇恨值 效果·中 [17,0,0]
对陆栖生物造成的伤害提升100%
灵巧提升原来的27%
攻击等级高于自身的敌方时 造成伤害提升60%
攻击等级高于自身的敌方时 造成伤害提升65%
获得100%睡眠抗性 [26,100,0]
回复战技的仇恨值获得量降低25%
非防卫者成为目标时 填充速度提升30%
对雾乃兽造成的伤害提升60% [9,60,0]
通过爆裂平复敌人愤怒的时间延长110%
HP低于30%时 回避率提升原来的27%
救助我方时 自身战技的填充量回复50%
对飞行生物造成的伤害提升60% [2,60,0]
从侧面攻击时 造成伤害提升29%
以太防御增加12%
获得100%战技封锁抗性 [27,100,0]
通过爆裂平复敌人愤怒的时间延长85%
对水栖生物造成的伤害提升60% [1,60,0]
自身完成指令时 为TP最高的角色增加15TP 并让其能够再次行动
完成指令时 评价必定上升至BRAVO
第一个展开攻击时 TP×200% 但再次行动时 TP数值将回到被选择之前 [100,0,0]
第一个展开攻击时 TP×125% 且所有攻击必定暴击 [25,0,0]
即使自身的行动让指令进度到达100%以上 指令也不会达成 可以选择下一个角色
被选择时 增加一般情况下再次行动的人数 且自身必定能够再次行动
自身完成指令时 评价必定上升至AMAZING 但在本次连锁攻击中 不可再次行动
自身再次行动时 TP增加15
被选择时 除自身以外的可行动角色TP×120% [20,0,0]
被选择后 下一个行动的角色TP×125% ※仅在本次指令中有效 [25,0,0]
完成所参加的指令时 增加的伤害倍率变成1.5倍 [50,0,0]
自己完成指令时 可为TP最低的角色 增加30TP 并令其再次行动
自身再次行动时 TP增加50 或减少50
被选择时除自身以外的 可行动角色TP增加15 自身TP减少10
被选择时 伤害倍率增加50%
被选择时 若敌人是机械 TP增加50 [6,50,0]
被选择时 除自身以外的可行动角色TP增加10
自身完成指令时 TP×150% [50,0,0]
第一个展开攻击时 TP×150% [50,0,0]
完成指令时 评价必定上升至BRAVO
使用战技时回避率提升原来的22%
被选择时 若敌人是机械 TP增加50 [6,50,0]
被选择后 下一个行动的角色TP×125% ※仅在本次指令中有效 [25,0,0]
被选择时除自身以外的 可行动角色TP增加15 自身TP减少10
自身再次行动时 TP增加15
自身完成指令时 让除自身以外的所有角色再次行动
即使自身的行动让指令进度到达100%以上 指令也不会达成 可以选择下一个角色
完成指令时 评价必定上升至BRAVO
完成所参加的指令时 增加的伤害倍率变成1.5倍 [50,0,0]
被选择时 伤害倍率增加50%
自己完成指令时 可为TP最低的角色 增加30TP 并令其再次行动
被选择时 除自身以外的可行动角色TP增加10
自身完成指令时 TP×150% [50,0,0]
被选择时 增加一般情况下再次行动的人数 且自身必定能够再次行动
自身完成指令时 评价必定上升至AMAZING 但在本次连锁攻击中 不可再次行动
自身再次行动时 TP增加50 或减少50
被选择时 除自身以外的可行动角色TP×120% [20,0,0]
第一个展开攻击时 TP×125% 且所有攻击必定暴击 [25,0,0]
第一个展开攻击时 TP×200% 但再次行动时 TP数值将回到被选择之前 [100,0,0]
自身完成指令时 为TP最高的角色增加15TP 并让其能够再次行动
第一个展开攻击时 TP×150% [50,0,0]
射击攻击射程延长 [5,0,0]
攻击力提升原来的22%
回复力提升原来的22%
受到增益效果时回复6%HP
回复力提升原来的27%
获得70%束缚抗性 [29,70,0]
止步或自动攻击时 回避率提升原来的17%
格挡率提升原来的32%
敏捷提升原来的40%
攻击被敌方格挡 也不会陷入弹开状态
每多1名参加战斗的敌方 伤害提升22%(最高200%)
队伍全体回复50%HP 对我方全体施加再生 [50,49,0]
攻击者与治疗者的仇恨值降低100%
各角色TP随机增加6~18
防卫者的仇恨值增加50% 对我方全体施加攻击上升 [50,6,0]
多回复1名可行动的角色 有30%概率再增加1人
有100%概率复活所有无法战斗角色 并参与连锁攻击
连锁攻击中减少敌方物理防御75%
伤害倍率增加100% 对我方全体施加补充力量 [100,3,0]
连锁攻击中暴击率增加30%
各角色TP增加10 [10,10,0]
防卫者的仇恨值增加50% 对我方全体施加伤害装甲 [50,4,0]
伤害倍率增加100% 对我方全体施加暴击上升 [100,1,0]
伤害倍率增加100% 对我方全体施加攻击上升 [100,6,0]
连锁攻击中对濒死敌方的造成伤害提升100%
回复连锁计量表 对我方全体施加补充力量 [300,3,0]
连锁攻击中 暴击的伤害奖励增加150%
连锁攻击中造成伤害的10%转为回复HP 最大值为200%回复力
连锁攻击中减少敌方以太防御50%
连锁攻击中攻击 有100%概率无法格挡
连锁攻击中攻击 有100%概率无视敌方防御力